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史无前例的0赞补丁 。
自2018年的E3展以来,玩家们对于《上古卷轴6》的认知就停留在了那段半分钟的概念PV 。
3年之后,B社游戏总监陶德在接受《每日电讯报》的媒体采访时提到,《上古卷轴6》目前仅停留在设计阶段,换成大家更熟悉的说法,那就是国内玩家时常调侃的那句“新建文件夹” 。
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B社近些年来的心思显然都放在了《辐射76》的运营和《星空》的开发上,前者开局崩盘的口碑,后者放弃11月11日发售的原定计划 , 都不难看出B社这个400人的团队面对多个大型项目实在是有些分身乏术 。
不过即便如此,B社还是在百忙之中抽空应付了一下《上古卷轴》的粉丝 。《上古卷轴5》发售十周年之际,陶德来到了玩家社区 , 与玩家们分享了游戏开发背后的趣闻以及未来的规划,顺便还推出了个名为“十周年纪念版”的全新版本 , 以DLC的形式出售,主打的就是情怀 。
尽管跟原版游戏没有本质区别,但十周年纪念版的存在起码证明了B社还没有忘记这个11年没有新作的IP,游戏上线后,接连5个更新补丁也算是表明了B社长线运营的决心 。
只是与B社的预期相反,《上古卷轴5》的玩家们似乎不太喜欢如此“勤勤恳恳”的高强度更新,每逢游戏新版本推出之际,玩家们总是如临大敌,叫苦不迭 。这种圈外人士看来有些奇怪的现象从十周年纪念版宣布之初便开始成型,直到9月15日的更新,这条来自官方的更新补丁收获了2000多条不怎么健康的评论,以及史无前例的0个点赞 。
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在时隔8个月之后,《上古卷轴5 十周年纪念版》迎来了属于它的第4个更新补丁 。这个190MB大小的更新文件 , 只有短短两行的简洁说明:修复了日本和中国地区访问MOD的问题,以及修复了游戏内购商店的显示问题 。
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对于不怎么了解这款游戏的玩家来说,这怎么看都只是一次常规的BUG修复,尽管没什么实质性的更新,但BUG修了总比没修好;不过对于至今仍在天际省逗留的玩家来说,光是“版本更新”这四个字就已经足够骇人听闻,让人避之不及 。
《上古卷轴5》这款于2011年发售的游戏如今在Steam平台仍有上万的活跃用户,如此长久的生命力与MOD社区的生机与活力不无关系 。游戏本身与MOD相辅相成,或者换句话说 , 《上古卷轴5》就是“游戏MOD”的代名词,即便是没玩过本作的路人玩家也多多少少了解过其背后庞杂的MOD环境 。玩家用MOD填补了游戏的每一处遗憾,美化了游戏内的每一寸土地,甚至在这里,还诞生了某些商业游戏的雏形 。
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2021年好评如潮的独立游戏《遗忘之城》的前身便是《上古卷轴5》的MOD
正是在MOD撑起游戏热度与内容的大背景下,《上古卷轴5》的官方更新不能说是徒劳无益,只能说是多此一举 。一方面,这款历经多个版本更迭的游戏本就没有多少恶性BUG急需修复,即便有也早在民间MOD制作者的手里得到完美解决,B社推送的多半都是些无关痛痒的小修小改;另一方面 , 游戏的版本升级会导致大量MOD失效,对玩家的游玩热情几乎呈毁灭式的打击 。
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