博人传黑土策划直播后,玩家一致好评?技能设定丰富,质量很高!

火影忍者手游的博人传黑土是策划千代的首个高招忍者 , 在这个忍者之前 , 他的评价整体来说还算可以 。 真要说他的槽点 , 可能还是集中在强度把控不够稳定这一方面 , 比较有代表性的忍者有忍界大战凯、中秋佐井和新春雏田等忍者 。 我提到的这几位都经过了不同程度的削弱 , 同时在巅峰状态都算是毒瘤忍者 。 但如果你抛开强度不谈 , 只看忍者质量 , 是否会觉得没那么糟糕 , 甚至质量还不错?
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实际上一个忍者的强度高低是最容易改动的 , 只要在技能距离、技能CD、前后摇、伤害等方面调整 , 就很容易让这个忍者的强度有较大的变化 , 唯独忍者质量不是随便优化就能得到玩家认可的 。 所以 , 通过这样的情况来看策划千代的忍者 , 只要他在忍者强度把控上再稳定一些 , 应该就会是一个综合评价很高的策划 。 这次轮到他来制作高招忍者 , 并且还是一个博人传里的角色 , 玩家们本来对博人传黑土并没有太高的期待 , 没想到在看了策划直播后一致好评 , 并且都在称赞策划千代 , 算是一个典型的低开高走的例子 。
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我先来简单总结一下策划直播中玩家弹幕的变化情况 , 刚开始看到策划千代解析博人传黑土的时候弹幕是这样的:就这?很普通的普攻和技能效果 , 看来是没什么亮点了 。 然后在提到可以改变普攻和技能形态的时候 , 就转变成了这样的内容:好像有点意思 , 不知道伤害高不高 , 奥义能不能接技能?看完整个爆料后 , 玩家们的弹幕就全都变成了下面这样:策划千代 , 我的超人策划 , 策划千代真的厉害 。
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毕竟这个忍者最终的强度表现还是需要看上架后的实战 , 但只看忍者的技能效果和机制 , 就已经可以感受到策划千代的想法和努力了 。 常规普攻和通过上下摇杆打出更多效果的普攻 , 很像是究极风暴里三套普攻的设定 , 虽然究极风暴已经不算是新游戏了 , 但真正按照三套普攻来设计的忍者却极少 。 我印象比较深的应该就是策划宁次制作的晓大蛇丸 , 这个忍者也是有三种不同的普攻和三种不同的一技能形态 。 这两个忍者恰好都是在动漫里表现的内容不是太多 , 全靠策划的创意撑起来的 。 (大蛇丸有很多可以呈现出来的内容 , 但晓组织时期的蛇叔并没有太多的出场片段)
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之前玩家们看到博人传黑土怎么直接飞起来了 , 疾风传里也只是借助了大野木的超轻重岩之术飞起来的 , 博人传里也压根没有展示过轻重岩的效果 。 策划千代的解释是说 , 博人传黑土从疾风传到博人传的成长阶段也学会了轻重岩之术 , 这样才能够在游戏里体现出飞行的效果 。 并且针对这个问题也跟版权方沟通过 , 版权方认为是可以使用的 , 最终才让博人传黑土有了加重岩和轻重岩的两种不同形态 。 通过这个细节可以看出 , 是策划千代先有了一定的想法 , 然后才会带着自己的想法去跟版权方沟通 , 如果换到其他策划 , 大家可能还真有一定概率看不到设定如此丰富的博人传黑土 。
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博人传黑土策划直播后,玩家一致好评?技能设定丰富,质量很高!】以上 , 只是我个人对于博人传黑土以及策划千代的看法和分析 , 仅供参考 。 至于这样的机制设定是否会适应现阶段的决斗场环境 , 就等待12号上架后来验证吧 。

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