触乐夜话:不要勾起回忆( 二 )


触乐夜话:不要勾起回忆

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我觉得人物在与环境互动时的独白是《血径迷踪》的精华
每个人也许有不同的解读方向,但很难否认《血径迷踪》对女孩们心理的表现相当细腻且准确,甚至在某些时候像手术刀一般精准地指向我的童年恐惧 。这也是这款游戏我自己玩着极为困难的原因之一 。
比如最小的孩子Robin遇到的狼,是唯一一头传统形象的野狼,并且那次遭遇发生在墓地中 。而我小时候恰好就在某个杂志上的《X档案》连载中被类似形象的插图吓得不轻——原本看故事看得津津有味,翻到一页,突然被怼上一头面容扭曲、张着血盆大口的狼人,有点像后来流行的在屏幕上跳出鬼脸的Jump Scare 。总之 , 那一页后来被我用饭粒粘上了,并且很长时间 , 在夜晚起来上厕所时,都会觉得黑暗中有什么东西虎视眈眈 。还有人生中第一次意识到人会死时产生的抽象恐惧,那种东西对一个小孩来说其实非常沉重又难以理解 。
触乐夜话:不要勾起回忆

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就连长相这么可怕的狼 , 在Robin眼里一开始也和狗没区别
6个女孩中,最年长的姐姐Scarlet一直困扰于自己必须像母亲一样照顾妹妹们,她试图通过音乐暂时逃避这种束手束脚的生活 。但在最后一闪而过的画面中,她被琴弦像木偶一样吊在半空 。很难说这幅画面是想表达高雅艺术的欺骗性 , 还是想表达艺术的无力 。哪怕不像Tale of Tales夫妻档中主导内容的妻子那样是艺术家出身,我也对那种难以逃离的窒息感到熟悉 。难道说,逃离根本就是个虚假的概念?也许生活本身就是洪水吧 。
不管怎么说,我非常喜欢《血径迷踪》,哪怕游玩和“云”的过程都令人痛苦,而且有很多内容我也不觉得自己理解了 。但比起让我直接感到害怕或者后怕,它令我想起的是现实中曾经经历的恐惧和纠结,这些原本落满了灰尘的回忆和心态可比游戏本身更加令人如坐针毡 。从这一点来看,它真的是一部很成功的作品 。

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