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错过的风景(图/小罗)
说来惭愧,尽管早就耳闻“开罗系游戏”的大名,我却并未接触过这一经典的模拟经营游戏系列 。上周末 , 我才在朋友的推荐下买了堪称经典的模拟游戏《游戏开发物语》(Game Dev Story) 。
一方面,经营一家游戏公司制作游戏的过程听起来还挺有趣;另一方面,我也不太想专心玩游戏,计划着“一心多用”,打算看看别的视频 , 再挂上几个游戏的“日常任务” 。“开罗系游戏”正中我的下怀:轻体量,像素风格,半自动挂机,它甚至不需要占据整个电脑屏幕,可以随心所欲拉成一个小框,在屏幕剩下的空间中放上动画和其他的文档,游戏操作也只需要点点鼠标即可 。
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适合“一心多用”
抱着这样轻松的心态,我创建了自己的第一家游戏公司“类型月亮”,开始了我的征服游戏界之旅 。信心满满地招募了数位员工,带着一群水平不咋样的程序员兼职编剧、美术兼职音乐的草台班子开始制作我的第一个游戏 。我总是选择花钱更多、开发时间更长、质量更好的“重视质量”方案,也不屑于制作益智、棋牌游戏 , 一上来就专注于挑战冒险游戏与帅气的忍者题材 。
但几作“忍者冒险”的销量与反响都惨不忍睹,即便我花了大价钱打广告也无济于事 。更糟糕的是,数量不多的受众还对我不断重复炒冷饭的行为表示不满,要求玩到更多类型的游戏 。我便尝试了“动物冒险”“忍者模拟”等不同组合 , 看着很奇怪,就结果而言,确实也不太靠谱 。想要接外包弥补资金漏洞,却又高估了员工们的能力,无法在预定好的时间内完成外包任务 。我差不多把游戏里的坑踩了个遍,在荣获了“年度最差游戏”奖项,并交付了3000元的罚金之后,我的“类型月亮”面临着资金链断裂的绝境,最终决定宣布破产 。
这样的结局多少让人有些难以接受 。我关闭了视频和其他的窗口,决定认真游戏,一雪前耻 。这次我创建的“暴雨”游戏公司决定脚踏实地,从零开始,踏踏实实做小体量游戏起步,再根据我个人的记忆,明智地选择了“雨天堂”公司的“红白机”、“Gameboya”、“超级雨天堂”等数个久盛不衰的游戏机,针对这几个平台进行游戏开发 。
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跳过“世佳”的主机平台 , 投靠“雨天堂”
“暴雨”在我的手中很快发展壮大,随着人气的积累,我发售的每一款游戏都能轻松达到百万级销量 , 却总是与每年的游戏评选大赛金奖失之交臂 。经营的年限就快要抵达20年,但我查阅攻略后才发现,原来自己的培养策略一直有不小的问题,甚至在游戏早期辞退了几位潜力无穷的特殊员工,依靠目前的员工们想要拿到金奖并不容易 。追求完美的心理开始作祟,我开始懊悔自己为什么没有早些对照攻略进行布局,这数个小时的心血仿佛因此而浪费了 。尽管我把“暴雨”运营得不错,一种难以言喻的空虚和挫败感却冲击着我 。我开始查看“完美攻略”,发现攻略对完美流程设定的标准是“6年拿金奖,7年独立开发游戏主机”,而我在第六年的时候还在开发益智棋牌游戏,游戏进行到了十几年仍未拿过一次金奖 , 不由得有些懊恼:我的时间和钱都拿去干什么了?
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