触乐夜话:不要勾起回忆


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小罗老师被吓到了 , 画不了图
(本文含有对《血径迷踪》的少量剧透 。)
之前我曾提到,相比其他品类,自己对恐怖游戏更不擅长,通常不会主动接触 。而且,比起充满鬼怪、惊吓和血腥的场面带来的刺激,心理恐怖往往会让我感到更加惶恐 。但是,不得不说,有些作品实在非常优秀,以至于让我宁可捂着脸从指缝里“云”一番也很难割舍 。
我近期“云”的一部老游戏《血径迷踪》(The Path)就属于这类作品 。它的开发商Tale of Tales主要成员是一对夫妻组合,靠着和熟识的艺术家朋友合作以及各种资助在2009年推出了这款游戏 。这个小公司之后就破产了,可见《血径迷踪》在商业上很难说取得了什么成功 。但就和那些经典惊悚恐怖类游戏 , 如《梦日记》《恐怖美术馆》差不多,爱好者和粉丝们多年来仍然对它津津乐道,奉为经典,也让它的生命力延续了很多年 。
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游戏的画质可以说很差,而且故意加上了颜色诡异的滤镜,充满模糊晃动的影子
不管怎么说 , 作为老游戏 , 《血径迷踪》那不知是否有意为之的粗糙画质和诡异建模已经营造出恐怖气息,而肯定是故意为之的各种画面噪点、重影和令人惶惶不安的配乐很快击溃了我亲自通关的企图,打开视频网站“云”了起来 。
《血径迷踪》的故事并不复杂,是对《小红帽》的经典童话改编 。小女孩要去看望生病卧床的外婆,而妈妈嘱咐她绝对不可以偏离大路、走进森林 。但森林中充满诱惑,花花草草也好 , 营地和游乐园也好,神秘的废弃剧场也好,都吸引着女孩的脚步 。在游戏中,玩家可以依次选择6个处在不同年龄阶段的女孩游玩 。玩家会跟随她们分别去探索森林,聆听她们对各种事物的看法,直到遭遇大灰狼 。这些“狼”形态各异,有的是传统意义上的野兽,有的是一团迷雾,有的是潇洒帅气却形迹可疑的金发男人,有的是神秘的长发钢琴家……
【触乐夜话:不要勾起回忆】
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6个女孩处在不同的年龄阶段,她们的个性和关心的事情也不一样
女孩和狼之间具体发生了什么都是被省略的谜团 。在雨中醒来后,她们会拖着疲惫和痛苦的步伐走向外婆的小屋,但那里已经变成迷乱的异质空间,充斥着各种惊悚的抽象画面和声音 。一闪而过的恐怖画面似乎暗示着她们的遭遇,而房间深处的祖母则化身成为她们心中最深的恐惧 。每个女孩的故事都会在这里戛然而止 。游戏的风格晦涩、诡异,甚至歇斯底里,一些实况作者通关了也不知道发生了什么,很多对故事的挖掘和解析也应运而生 。
一种主流的看法是,那些闪现的画面揭示的是遇见狼的女孩们是如何被害的 , 但这显得《血径迷踪》有些落入俗套,缺乏和其他充斥着凶杀的恐怖游戏的区别 。我更倾向于另一种说法:游戏试图通过这6个姐妹 , 展现女孩从6岁到19岁、从童年到青年可能遇到的痛苦和蜕变 。她们是一个人不同年龄阶段的心理状况的象征 。
幼年时期的女孩对死亡和灾难毫无概念,她们对世界朦胧的美好幻想很容易被撕碎 。进入青春期之后,生理和心理的变化给她们带来不适和迷茫,外表上的缺陷、他人的目光也左右着她们与外界的关系 。再大一些但还未完全成年的时候,她们一方面试图向理想中的成熟女性靠拢,将情感寄托在显然不靠谱的年长异性上,另一方面也可能深陷于“长姐如母”的生活琐屑中,企图通过所谓高雅又飘渺的艺术实现精神上的逃离……

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