没有人能拒绝和《原神》联动 除了……


没有人能拒绝和《原神》联动 除了……

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“不论看到什么品牌和《原神》联动 我都不会感到惊讶了 。”这是在9月16日《原神》3.1版本前瞻直播后我的发言 。
随着《原神》3.1版本一系列密集联动活动的展开,《原神》的联动拼图已经越来越完整了 。你的“衣食住行”,不说能被《原神》一手包办 , 但不知不觉间 , 每个领域你都能找到《原神》产品的相关踪影 。
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且每次的《原神》联动,你都看不到输家的存在,似乎只要与《原神》这两个字沾上边 , 就没有什么是不能打开局面的 。
虽然这么说略有些夸张,但事实就是在这款上线就改写手游市场格局,并在上线两年后影响力还在不断扩大的游戏上,所有的不可能一直都在发生 。
活动首日上线10万张餐券就被瞬间抢光的必胜客联动,喜茶联动饮品当天上线十分钟便售罄;再比如《原神》宣布与得物App联动后,其免费榜排名在24小时内从40名上升到18名;《原神》X凯迪拉克联动正式官宣后,“凯迪拉克”的搜索指数差不多直接翻番……
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图源微博“芳芸CIOUD”
随便拿出来都可以当做行业联动典型的案例,正不断集中在一款游戏上持续上演 。
《原神》的金字招牌
事实上在《原神》与必胜客的联动如去年KFC一般成为小型漫展狂欢地,引起了社会争论的时候,就有过无数人来分析过这两起联动事件,顺便衍生到《原神》整个的联动生态圈 。
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但在分析到《原神》联动必胜客,为什么会产生如此大的影响力和争论时,更多的落点仍会回到《原神》本身的强影响力,和当今游戏与其他消费领域的跨界联动交叉互惠不断深入的发展脉络上 。甚至极端一点的则会扔出一句“因为联动的是《原神》”来当做答案 。
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就如同大量对《原神》联动分析时对其影响力的认同,《原神》这个IP目前在跨界联动上几乎就是块金字招牌,这个是没人能否认的 。
但那句“因为联动的是《原神》”包含的,却不止是“金字招牌”这回事了,更多的还有《原神》是怎么成为“金字招牌”本身这个过程 。
在Sensor Tower的数据中,截止3.0版本上线后的《原神》,其App Store和Google Play 商店的全球累计收入已经突破 36 亿美元(约260亿元人民币),这个数据还并不包括第三方安卓商店和PC和主机端的收入,并且在这部分收入中有7成来自海外 。
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这个数据足以说明《原神》本身的底气,它有足够大且不断增长的用户盘子 , 还有庞大的用户消费潜力 , 甚至作为近两年最成功的国产出海游戏 , 它输出国产优秀文化印象的能力还给其带来了优秀的路人盘 。
这些是《原神》打造它IP招牌的重要材料,而后续这块招牌的保养和抛光,让它沉淀成联动的金字招牌的过程,则要落到更细致的领域上 。
首先我想提一个在《原神》游戏里,与当前游戏设计倾向背道而驰的部分,即强制的剧情部分 。《原神》目前游戏里除去部分活动过场动画剧情,绝大多数的剧情都是不能跳过的,甚至剧情对话也是需要对话展开完毕后才可以点击跳到下一句对话 。

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