原神:明明增伤能力更强,为什么6命砂糖不能取代0命万叶?

还记得在万叶刚出炉的时候 , 各路大神都针对万叶的增伤能力进行了非常细致的分析 , 最终得出一个令人捧腹的结论:0命万叶是个小砂糖 , 高练度砂糖玩家不建议抽取 。
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这句话其实没有说错 , 如果没有2命带来的全队200点精通 , 万叶的增伤能力确实一般 , 只不过是40%减抗+40%元素增伤而已 。 而砂糖的6命增加20%元素伤害 , 满配下触发扩散就能给队友加200点精通 , 也能带风套减抗 。 综合来看 , 培养砂糖的性价比当然更高 。
然而就在池子结束后 , 万叶的风评突然反转 , 从“小砂糖”变成了“小温迪” , 最后变成了“温迪上位替代” 。 在剧情任务中接了雷神一刀后 , 万叶的人设也立体了起来 , 人称“叶天帝” , 被好事者列为4大神级辅助 , 和班尼特、钟离、雷神同级 , 是不少萌新最后悔没抽的角色 。
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明明增伤能力更强 , 为什么6命砂糖不能取代0命万叶?说实话 , 一个角色的强度如何 , 有时候不是用数据就能看出的 , 而是要看实战表现 。 我当初为了公子手感更好 , 只抽了1命 , 而且自己也有满命砂糖 。 根据我的实战经验 , 6命砂糖之所以无法取代万叶 , 主要原因有3点 , 而且个个都是痛点 。
1 , 砂糖聚怪能力较差
用两个字来形容砂糖大招的聚怪能力:颠勺 。 所谓颠勺 , 就像食堂阿姨手里的菜勺一样 , 抖着抖着就把菜漏了出来 。 一句话 , 砂糖大招聚怪的“吸力”非常小 , 只是把怪物聚在一个很大的范围里——严格意义上来说 , 砂糖的Q并不算是聚怪 。
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而万叶的E技能是强力聚怪 , 虽然范围不大 , 但是吸力很强 , 连古岩龙蜥、海乱鬼、锅巴都能吸得动 。 最重要的是 , 砂糖的大招往哪里丢 , 你无法控制 。 温迪的大招同样不可控 , 但却是可以容忍的 , 毕竟风神就算放歪了 , 屏幕边缘的怪物都能被吸过去 。 而万叶是以自身为圆心聚怪 , 不存在放歪的可能 。
2 , 砂糖聚怪覆盖率低
越到游戏后期 , 靠技能输出的频率就越高 , 所以元素充能循环就越重要 。 重点来了 , 砂糖有一个致命的缺点:E技能冷却时间15秒 , 一次给4个球 , 大招能量高达80点 , 持续时间只有6秒 。 而砂糖作为精通拐 , 理论上是不堆元素充能的 。 在满命+祭礼书的加持下 , 砂糖可以放出3个E , 大招持续时间变成8秒 。
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在没有元素充能词条的情况下 , 砂糖一共打出12个球 , 自充36点能量 , 此外还要考虑到祭礼书的CD 。 换句话来说 , 砂糖大招聚怪的覆盖率非常低 , 至少两轮爆发才能开出一个大招 。 但是万叶不一样 , 聚怪不依赖大招 , 而是靠E技能 , 没有充能的烦恼 。 如果带上祭礼剑 , 则在一轮爆发里 , 60%以上的时间都能聚怪 , 玩起来非常顺畅 。
3 , 砂糖无法稳定扩散、双扩散
砂糖和温迪都有一个通病:无法稳定触发扩散反应 。 众所周知 , 根据高等元素论 , 砂糖、万叶、温迪的扩散优先级别是火水雷冰 。 同时 , 火弱于水 , 一个单位的水元素附着 , 用火元素可以触发两次蒸发 。 利用这个特性 , 玩家们开发了“万达国际配队” 。
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思路就是让公子挂水 , 班尼特开Q , 消耗了半个单位的水元素 , 万叶一个长按E , 起手扩散剩下的半个单位水元素 。 同时 , 因为班尼特的大招范围内会给自身上火附着 , 所以万叶长按E的下落攻击 , 最终会染成火 , 从而实现双扩散 。 但是砂糖不是以自身为圆心扩散 , 而是远程攻击 , 所以不能和万叶一样随手就能做到双扩散 , 只能玩精通主C流 。

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