嫌弃业界太菜,《妖精的尾巴》作者掏57万搞游戏,这成本认真的吗

对于游戏制作 , 或许很多人都觉得挺遥远 , 制作一个游戏需要耗费的时间和精力也不少 , 也需要有专业能力的人才能完成 , 对普通人来是比较遥远的事情 , 毕竟术业有专攻 , 哪怕是二次元衍生的游戏作品也一样 。 #妖精的尾巴#
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嫌弃业界太菜,《妖精的尾巴》作者掏57万搞游戏,这成本认真的吗】连知名人气IP《妖精的尾巴》衍生的游戏都曾经翻车了 , 对作者来说这是一次毁灭性的经历 , 也让其有了一个神奇的脑洞 , 嫌弃业界太菜作者要亲自下场了?
嫌弃业界太菜 , 作者自掏腰包下场
作为一名漫画家 , 按理是不太懂游戏制作的 , 但由于遭遇过不好的经历后 , 《妖精的尾巴》作者真岛浩已经明显表示出“嫌弃业界太菜”的感觉 , 在平台上直言要自掏腰包下场搞游戏制作?掏出1000万日元来买一个在游戏制作中能说得上话的机会 , 更是想要招募一个全新的制作团队 , 只想为自己的漫画IP打造一个专属的游戏产品 。
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搞“原创游戏大赛” , 讲谈社很懂行
看似大胆的发言 , 但或许也是作者深思熟虑后的决定 , 携手讲谈社准备举办“《妖精的尾巴》原创游戏大赛” , 只为选出一支有理想有野心的制作团队 , 获胜者将会获得1500万日元的支援金来制作相关的手游 , 1000万是作者自掏的资金 , 而500万则是讲谈社赞助 , 拿出如此低的投资成本就能拿下后续游戏的相关宣发和销售 , 它赚大了?
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作者太懂如何宠粉?认真对待原作IP
这次的大赛其实挺危险的 , 毕竟无论是作者真岛浩还是讲谈社 , 对游戏制作方面应该都不能算是熟知 , 亲自下场来操刀游戏是一场豪赌 , 但了解到一些事的小伙伴能发现 , 之前《妖精的尾巴》也有过衍生游戏的发布 , 但却出现过巨大的运营失误 , 导致粉丝对IP的质疑 , 作者都亲自下场致歉过 , 为了防止类似事情的发生 , 才有了这场招募大赛吧?可以说是作者太懂如何宠粉了 , 但也可说其认真对待原作IP!
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筹资1500万日元 , 这成本认真的吗
不过看到2方筹集的1500万日元金额 , 可能不少小伙伴忍不住想问:这成本是认真的吗?毕竟1500万日元换算下来也就等于80多万软妹子 , 要制作一个游戏 , 哪怕再小的游戏其成本也难以控制得如此精妙吧?如此手头紧张的制作成本 , 真的能选得到优秀的制作团队和精致的游戏作品吗?人员、特效和程度等 , 每一样都要钱呢?
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满屏卑微的诉求 , 冲奖金也没关系
怪不得作者的平台招募语言里 , 满屏都透露出卑微的诉求 , 直言“征集的游戏类型不限 , 游戏规模再小也没关系 , 哪怕只冲着奖金来的也可以!”哪有一点金主大人的霸气侧漏?反而是颇有“跪求大佬降价入坑”的节奏 , 要想靠这紧张的成本招募到理想的团队 , 感觉难度还是挺大的 , 或许要靠某程度上的“粉丝滤镜”才行了吧?
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综上 , 可怜的动漫作品衍生 , 别说国漫了 , 连知名日漫如《妖精的尾巴》出圈搞游戏 , 都曾经遭遇到很坑的操作 , 导致IP都差点受损 , 为此连其作者都要亲自下场操作招募游戏制作 , 看来是嫌弃业界太菜?不过自掏57万 , 加上讲谈社那30来万的成本 , 想搞好游戏这成本是认真的吗 , 感觉还是挺难吧?

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