自走棋出现近3年之后,Supercell推出了自己的自走棋新品( 三 )
032021年才出自走棋 ,
会不会有点晚?
核心的玩法模式精简到一定规模 , 也会对对局内外的体验产生作用 。
比如局内的随机性会由此减弱 。 对于单个玩家来说 , 对战中打到第二、第三回合的时候 , 场上有三四个棋子 , 那么手牌、牌库当中剩余的棋子有哪些 , 其实就非常确定了 。 不会出现诸如一些CCG当中“被发牌员制裁”的情况 。 对玩家策略性考验 , 可能更多还是会体现在卡组的搭配上 。
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而“1个英雄带5个小兵”的卡组体量 , 在排名对战大家寻求最优解的前提下 , 可能会对流派形成、天梯环境等游戏生态有一些限制 。 这就会对项目组产出新角色和平衡性调整等提出要求 。
不过话说回来 , 《皇室奇兵》或许就没有那么宏大而重度的竞技愿景 。 而是像它当前呈现的那样 , 力求一个“小而轻”的自走棋 。
自走棋玩法最早在2019年初出现 , 到现在已经有近3年的时间了 , Supercell选择在当下推出这个品类的新游 , 总要提供一些不一样的体验 。
而在我看来 , 这种“浓缩的”对局模式 , 就是《皇室奇兵》的核心差异 。 之前市面上几款热门的自走棋我大多浅尝辄止 , 阻止我深入玩下去的障碍 , 主要就在于有太多的棋子、装备以及可能有的种族/派系这些要素 , 都需要花时间从头学习 。 但这些对于《皇室奇兵》不是问题 。
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我相信也会有一部分和我类似的玩家 , 更乐于接受一个轻量级的、上手即玩的自走棋 。 受益于两三分钟一局的快节奏 , 对战失败带来的挫败感并不明显 。
整个上手阶段 , 《皇室奇兵》给我最直观的反馈其实是:很多时候你不太会意识它是一个典型的自走棋(尽管它的确是自走棋规则) , 而是更像一个竖屏的、轻量级的休闲竞技 。 这可能符合一些人对“Supercell出品”的新游的典型印象 。
对于业内来说 , 很多人都会觉得自走棋是一个“假风口” , 不少厂商或产品热热闹闹地推出了类似的模式 , 但最后沉淀下来的寥寥无几 。 这一次Supercell选择用一种最简洁或许也最困难的方式入局了 , 情况会有什么不一样吗?
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