meta|我在银行门口和奥特曼下象棋( 二 )
而此时 , 距离Meta公司All in元宇宙只有三天 。
全球顶级科技公司齐头转向 , 引发了社会各界对元宇宙概念的关注热潮 。
公开信息显示 , 截止10月底 , 国内元宇宙相关的商标申请已经高达8978个 , 1个月前 , 这个数字还只有1200个 。 值得注意的是 , 申请列表中除了互联网公司外 , 还能看到上汽集团、理想汽车这些车企们 。
科技圈、投资界乃至汽车行业的种种迹象都显示:元宇宙彻底爆发了 。
元宇宙是什么?
元宇宙是一个跨越公司、跨越行业的愿景 。 你可以把它看作移动互联网的继承者......
它是具身的互联网(Embodied Internet) , 因为你不仅仅是浏览内容 , 而是身在其中 。 你感觉到与其他人在一起 , 出现在任何地方 , 获得你在2D应用程序或网页上不可能拥有的体验......
很多人想到元宇宙时 , 想到的只是虚拟现实——这只是其中一个重要部分 , 元宇宙并不仅仅是虚拟现实 。 它可以在任意平台上进行访问:VR、AR、PC以及移动设备和游戏机等等......
以上 , 是马克·扎尔伯格理解的元宇宙 。
维基百科则这样描述:元宇宙是通过虚拟增强的物理现实 , 呈现收敛性和物理持久性特征的、基于未来互联网的、具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间 。
这里可以简单概括:元宇宙 , 就是虚拟与现实强融合的另一个平行世界 。 人类将以某种意识“映射”的方式进入、存在和生活于元宇宙之中 。
举几个例子?《黑客帝国》、《头号玩家》、《攻壳机动队》甚至《动物森友会》都有些许意味 , 但还是差点意思 。 因为它与纯粹的虚拟世界不同 , 它需要与物理世界产生更深的联结 。
元宇宙不是什么?
元宇宙很容易和另外两个概念混淆 , 一个是“虚拟世界”、一个是“赛博朋克” 。
在大公司的概念中 , 元宇宙并非一个简单的虚拟空间 , 而是把网络、硬件、终端和用户囊括进一个永久延续的、全面覆盖的虚拟现实系统之中 , 系统中既有现实世界的数字化复制物 , 也有虚拟世界的新创造物 。
这一点 , 可以与如今的虚拟网络空间作出区分 。
而赛博朋克 , 是1960至1970年代的新浪潮科幻运动 , 源起于人们对飞速发展的科技的焦虑与恐惧、逐渐压缩的生存空间 , 以及随着科学发展而带来的自我认同问题 , 是一种具有很强后现代主义的批判思潮 。
这和展开双手拥抱平行世界的元宇宙 , 又有所不同 。
在Roblox公司的招股书中 , 赋予了元宇宙一些基础特性 , 大致如下:
首先 , 元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟空间 , 具有永续性 , 并与现实世界实时同步;
其次 , 用户可以通过相关设备随时随地进入元宇宙 , 系统的低延迟性和高度沉浸感 , 可以让用户在其中有无限接近于真实的体验;
第三 , 元宇宙具有独立的经济系统和运行规则 , 人们可以在其中拥有属于自己的虚拟身份 , 并进行文化创造、社交娱乐、价值交换等活动;
最后 , 元宇宙跨越了物理世界和虚拟世界 , 可以实现两个世界的无缝交互 。
其实 , 如果你要细究 , 这些定义是经不起推敲的 。 因为元宇宙还是一个理想化的蓝图 , 并没有明确到细节应该如何 , 所以接受所有开放式的解读 。
但不能准确定义的东西 , 多半存在疑问 。
这也难怪许多人将元宇宙视为一个新的金融大泡沫 。 但凡沾一点边的公司 , 如AR/VR厂商、互联网厂商、游戏公司甚至机器人厂商 , 都想用元宇宙包装自己 。
元宇宙的由来
今天火热的元宇宙 , 并不是一个新鲜概念 。
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