meta|我在银行门口和奥特曼下象棋( 三 )


早在1981年 , 美国计算机教授Vernor Vinge在他的科幻小说《True Names》中 , 就描绘了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界 , 这就是元宇宙的雏形 。
1992年 , 美国另一位科幻作家Neal Stephenson在前者构想的基础上 , 进一步完善了这个虚拟现实的世界 , 并推出小说《Snow Crash》 。 这本小说首次提到了Metaverse(元宇宙/超元域)的概念 。
在《Snow Crash》中 , 存在一个虚拟与现实交相融合的世界 , 其中包括移动计算、虚拟现实、数字货币、智能手机和增强现实等超越时代的技术设想 。
以至于二十多年后 , 这部小说成为无数硅谷人心中的神作 , 许多工程师、企业家、未来主义者和极客都将《Snow Crash》视为对当代科技的绝佳预言 。
2021年语境下 , 元宇宙已经吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命(AI) , 以及VR、AR、MR等技术 , 特别是计算芯片、物理引擎、仿真平台等虚拟现实技术的革命 , 向世界展现出虚拟平行世界的可能性 。
那么 , 下一个问题就来了 , 元宇宙的概念已经诞生良久 , 为何在今年集体爆发?
元宇宙为何在此刻爆发?
首先 , 持续不断的疫情改变了我们的生活形式 。
受到全球新冠疫情的影响 , 人们的生活和工作模式都发生了巨大变化 。
人们的工作生活场景被迫从线下转移到线上 , 进一步放大了相关需求 , 催生了Non-Contact(无接触)产业的爆发 , 如在线教学、远程办公、线上聚会等等 。 除了语音、视频外 , 人们也开始渴望更丰富、更真实、更方便的网络环境 。
我们在虚拟世界花费的时间也越来越多 , 也对虚拟现实的雏形有了更多的思考、讨论和关注 , 带动了线上经济、虚拟经济的发展 。 继而促进了人们对生活形式的观念转变 。
其次 , 科技链开始满足元宇宙的基础条件 。
现任Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin在一份2018年6月发布的内部文件中透露 , Meta实际上从2018年就开始构思元宇宙了 。
但为什么现在才公布大战略?因为Meta也需要等待技术的成熟 。
宏观上 , 元宇宙大致可以分为六层架构 , 几乎囊括了眼下最热门的技术话题:它基于VR、AR、XR、MR等交互技术 , 搭建在5G/6G、云计算、边缘计算等网络运算技术之上 , 还需要运营以3D建模、实时渲染、游戏引擎为核心的电子游戏技术 , 人工智能、区块链和物联网等等 。
当然 , 这些技术还远未满足元宇宙的成型需求 , 但让人们看到了技术链组合的可能性 。 云计算为元宇宙提供了算力和存储的解决方案 , 得以将个体与算力进行解绑;区块链为元宇宙提供了一套确权和交易体系 , 以支撑跨圈层、跨生态的价值交换;AI技术的发展将进一步解放个体的生产力和创造力 , 保证内容创作生态的丰富和数量 。
技术发展与规模普及 , 支撑了概念得以实现的可能 。
多种影响因素的共同作用 , 把元宇宙从科幻拉到了近未来 。
需求反哺链条不能断
从电脑互联网到移动互联网的迁移逻辑来看 , 基本始终遵循“技术进步-需求升级-应用落地-反哺技术”路径:2010年iPhone 4正式开启移动互联网浪潮 , 2011年微信开启网络社交时代 , 2013年轻度手游爆发 , 2015年重度手游爆发 , 2017年共享经济爆发 , 2018年短视频爆发 , 2019年电商直播爆发 。
更多的用户与参与度 , 为市场带来更高的关注度和收入 , 使得更多的资金涌入 , 进而催生更好的产品 , 带动更多的人用户参与其中 。
然而 , 移动互联网经过十余年时间的发展 , 已现疲态 。 需求这一环断裂 , 这条循环就走不通了 。 市场需要新的概念、新的事物来激活流动性 。

相关经验推荐