《FIFA 23》游民评测8分 伟大系列的终场哨


《FIFA 23》游民评测8分 伟大系列的终场哨

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步入生涯暮年的C罗最近有点烦 。
他在赛季前被卷进离队风波 , 又因为缺乏训练与磨合陷入了相当长的进球荒 。
今天他来到训练场,本想看看滕哈格在排兵布阵上又玩了点什么新花样,哪知道首发11人名单上根本找不到自己的名字 。更令他吃惊的是 , 代替他的人是个连英冠水平都达不到的毛头小子 。
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于是C罗像吃了苍蝇一样扯着脸离开了 。
而屏幕外的我,看到这一段《FIFA 23》精心打造的新动画,早已笑得前仰后合 。不只是因为我无意中用另一种方式演绎出了现实中C罗的窘境,也因为这段动画几乎还原出了那张经典的C罗表情包——甚至会让人怀疑EA是不是在故意搞事 。
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自创始以来,《FIFA》已走过了29个年头,而今年的《FIFA 23》即将为系列画上句号——由于EA决定终止与国际足联的合作,明年它将更名为《EA Sports FC》 。
客观地说,《FIFA 23》要比我去年评测的《FIFA 22》优秀不少,它没有继续“不思进取”,而是做出了一系列颇为亮眼的改动 。尽管一些新要素在实际游玩时效果欠佳,但我们可以确实地感受到,EA在努力地让《FIFA》成功走完它生命中的这一阶段,为它在系列重启之前奏响一首最为精彩的终曲 。
射得更准,防得更狠
对真实感的不懈追求一直是《FIFA》系列的最大特色,具体到《FIFA 23》 , 则是HyperMotion技术的全新升级 。与传统的动捕不同,HyperMotion并非是让演员站在绿幕前 , 而是在真实的比赛中捕捉球员们的动作,并通过机器学习算法优化,来改良游戏中的动画效果 。
尽管如此,在《FIFA 23》中的大多数改动,你依然都要拿着放大镜才能看出来 。在我游玩的过程中,除了感觉球员整体的动作变得更顺滑了以外,并没有感受出与《FIFA 22》的明显差异 。
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可能有些人也会觉得球员移动时的“溜冰感”更严重了
不过,进球后的一部分精彩回放镜头,也采用了HyperMotion2技术的全新UI 。球员拔脚怒射时,会显示出该位置打门的进球率预估;而当足球飞在空中时 , 则会显示出此时的球速 。这个系统最终呈现出的效果颇为酷炫,让精彩回放时的观看体验焕然一新 。
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比起比赛时的观感,《FIFA 23》的实际操作体验则提升得更为明显——它是全方位且革命性的 。
最重要的一点,是盘带方面的改良 。所有球员的加速形态,都被划分成了三种不同的类型:爆发型、均衡型、长程型 。像梅西、姆巴佩之类的“小快灵”球员,都会在突破时第一步有着更快的启动速度,而像马奎尔这样的“航母”,启动时就会慢很多,要跑一段路才能将速度提起来 。这无疑让那些靠速度吃饭的进攻球员在本作中有了更大的发挥空间,可以更轻松地将那些傻大个后卫们突得生活不能自理 。
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还好后卫们的防守技巧也有所提升 。本作中,球员防守时的横向滑步(螃蟹步)获得了改良,不只在速度上变快了,移动时也显得更加顺滑 。如果玩家在禁区内使用滑步的话,球员还会将手背在身后来防止被判点球,可以说是变得更加写实了 。此外,后卫们还添加了强力铲球与横向冲撞的能力 , 但在我实际游玩时 , 对这两处改动的感受并不明显 。

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