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此前版本宣传片中的古堡画面
以上内容都围绕着古堡进行更新,是版本的主打玩法 。但游戏的传统玩法也有新内容,新的副本“沉寂庙宇”也将在新版本中开放,并带来一段全新的故事剧情 。
整体与多样
单从内容量上来说,《暗夜孤堡》的游戏内容相当可观 。更重要的是,这是《暗黑破坏神:不朽》的首个大版本,可能是最能代表游戏未来更新方向的预告 。也就是说,我们不止可以聊聊这次更新的内容 , 还应该谈谈这些内容背后的一些东西 。
先说说好的方面,如果要归纳特点的话,《暗黑破坏神:不朽》的这次更新可谓兼顾了多样性与整体性 。
“多样性”指的是一些新尝试 。若仔细关注这次更新推出的新内容,它们虽然仍是“暗黑”系列万变不离其宗的“刷刷刷” , 但已经在尝试从不同的侧面带来新东西 。前面我们已经聊到,“古堡探索”尝试了多路线共进的联机模式,还似乎融入了一点地域压制的新要素;“城堡防卫”则试着融入了塔防 。这些尝试,都算是不同类型玩法的碰撞 。
但不同的类型也更容易显得混乱 。“古堡探索”是探索加地域压制,“城堡防卫”是塔防,“传世武器”则是装备系统的更新和扩展 。从功能定位来说 , 版本主打的3个内容其实关联性较弱 , 颇为零散 。
对此,《暗黑破坏神:不朽》项目组的选择是用版本主题“古堡”将它们串联起来 。“古堡探索”是一个起点,用玩家比较熟悉的方式(地牢探索)引入新的版本;“传世武器”则是探索过程中的成果,并在普通的装备效果之外,添加了放置于古堡宝藏间的额外效果,这让“引入一种新装备”变得更加有趣;最后,看似和“暗黑”关联不大的塔防玩法是“古堡探索”的后续,这让一个新的游玩模式在设定上显得合理 。
在内容足够的情况下,使不同的内容看上去协调相当重要,毕竟一款好游戏和“缝合怪”的差别往往就体现在协调与否 。
在这方面 , 传统内容要做到协调无疑是简单得多 。新版本推出的“沉寂庙宇”副本,就是在传统玩法上提供了一个新的“刷刷刷”场所 。除去习惯的玩法外,“沉寂庙宇”副本还进一步补充了“暗黑”世界观,讲述了一位传说中的武僧的故事,剧情相当契合“暗黑”系列中常见的英雄与魔王互相转换的主题——或许也是为了契合这个主题,副本的流程中明暗交替,玩家从一片黑暗中开始自己的探索,逐步点亮黑暗的庙宇 。
利用副本机制在游玩的流程中叙事,这是暴雪游戏擅长的内容,这方面没什么要多说的 。但题材选择方面则另有一个值得关注的重点:《暗黑破坏神:不朽》在故事上似乎很关注武僧这个职业,主线故事中武僧们便有不少的戏份 , 这次副本推出的新剧情也是这一主题 。
这是个相当不错的选择,我们都知道,“暗黑”系列添加新职业大都是天降猛男,有时候是某一代突然新加的一个设定 , 故事设定却说背后有什么悠久的历史传承,有时候有点儿突兀……武僧就是一个《暗黑破坏神3》才加入的新职业,它的戏份不多,不够饱满 。但这也提供了讲故事的空间,或许《暗黑破坏神:不朽》在这方面还能有更多的机会 。
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暴雪旗下游戏里的东方元素(如武僧和熊猫人等),采用的都不是单纯的东方文化背景,而更多是将多地文化融合的再创造 。这里的庙宇设计看上去就颇具古代南美文明的建筑风格
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