GI专访《OW2》:希望神话皮肤将成为通行证的核心


GI专访《OW2》:希望神话皮肤将成为通行证的核心

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GI专访《OW2》:希望神话皮肤将成为通行证的核心

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《守望先锋:归来》距离上线已经不到一周的时间,GameInformer对游戏的制作团队进行了一次专访 , 其中涉及到了一些游戏制作理念以及“战斗通行证”的引入等在游戏货币化中的定位的内容 。
“当我们考虑将游戏向着免费游戏过度时 , 我们最大的目标就是为《守望先锋》玩家提供他们最想要的东西 , 就是持续不断的新内容 。我们知道这一点,因为我们的玩家们总是告诉我们,这能让他们长期的参与到游戏中 。”总经理Walter Kong表示 。
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Walter Kong告诉我们,《守望先锋:归来》的核心团队规模几乎有2016年的三倍之多,这是为了满足开发免费在线游戏的必要扩展:“我们花了很长时间思考如何才能够为游戏的持续开发提供资金,而无论玩家选择付费还是免费玩游戏 , 这种方式要仍可以为玩家提供公平愉快的游戏体验 。而就付费玩家而言,我们的做法也有着巨大的价值 。”
这正是《守望先锋:归来》中新皮肤发挥作用的地方,根据游戏总监Aaron Keller的说法 , 这些皮肤并不是一项廉价的投资 。
“我们花了很多时间来制作新的饰品,一个神话级皮肤需要一年多的时间来制作,而这对于团队来讲是一项巨大的投资,有大量的资源被用于构建这些东西 。我们认为这是值得的 。”Keller继续说道:“我们的价值观之一是能够推出绝对酷的装饰品,我们希望它们能达到行业内顶尖的水准 。”
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所谓的神话皮肤将会在每一赛季提供一款 , 该皮肤有着很强的自定义属性 , 玩家可以根据自己的喜好来对这款皮肤进行自定义 。
“把神话皮肤放在战斗通行证中是一个正确的决定,即便我认为我们直接放在商店出售可以赚更多的钱,但我们真的希望它能成为战斗通行证系统的核心之一 。”
【GI专访《OW2》:希望神话皮肤将成为通行证的核心】在第一赛季将推出的“赛博恶魔源氏”神话皮肤中 , 将有四个独立的组件:两个龙刃的变体 , 三个头盔变体,三种纹身图案以及多种配色方案 。这些自定义选项在解锁皮肤后都可以供玩家使用,他们不必花费额外的时间来进行游戏或者挑战 。

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