永劫无间销量破600万,国产买断制游戏第一,玩家:人都快跑光了
大家好 , 我是游戏菌 , 昨天《永劫无间》官方发博 , 宣布全球销量突破600万份 , 创下国产买断制游戏的新销量纪录 。 刚好赶在双十一 , 作为庆祝 , 官方趁热打铁宣布将向全体玩家赠送绝版武器皮肤与头像 , 上线新英雄岳山 , 并且首次打折促销 。
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这次打折 , 势必会让永劫无间的销量在600万的基础上再次迎来一波快速增长 。
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别的不说 , 作为一款买断制的武侠风游戏 , 半年600万份的销量在国内来说已经是创造历史了 , 如果放在国外游戏市场看 , 虽然游戏定价相对比较低 , 不过依靠销量也能赚不少 。 如果说国内往后的一两年里谁有可能超越这个数据 , 那就应该数《黑神话:悟空》了 。
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显然很多人都没有想到 , 最先达成这个成就的会是一款网易旗下的游戏 , 这个成绩值得肯定 。 不过成绩说完 , 咱们接下来该说说问题了 。
【永劫无间销量破600万,国产买断制游戏第一,玩家:人都快跑光了】永劫无间的游戏人数峰值和热度都在下降 , 听起来比较正常 , 但是下降幅度有点大 。 这一点最近还在玩的人应该能感觉到 , 比如和朋友之间的相关话题少了 , 游戏排位匹配的时间长了 。 网易的官服先不说 , 拿steam的在线人数数据来看 , 从正式开服到现在 , 3个月时间减少了5万玩家 。 对于一款刚上线没多久的网游来说 , 这个比例是个不小的数字 。
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为什么这么多的玩家不上线了呢?一方面是因为一些正常的外挂封禁 , 还有一些则是误封 , 比如最近的DLC漏洞事件 , 有玩家抱怨官方 , 虽然是为了打击白嫖行为 , 但是却误伤了误操作的人 , 强制自己要花两份钱才能玩 。
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有人说 , 《永劫无间》现在就已经显出了颓势 , 因为它给自己的定位有些奇怪 , 买断制和游戏内的氪金抽卡竟然融合在了一起 , 让人感觉很别扭 。 要内购抽卡 , 就做成免费游戏 , 降低门槛;要买断制就不要搞内购 , 买断制网游终究是网游 , 和那些买断制单机游戏的盈利方式是不一样的 。
《永劫无间》有点像已经凉了的《守望先锋》 , 游戏本体买断 , 皮肤氪金开箱子 , 结果就是玩家流失就开始打折卖本体 , 但是等玩家群体稳定了 , 就算打折 , 掏钱买游戏的人一样会越来越少 。
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只不过网易在运营上比暴雪玩得明白 , 知道想赚钱想做得长久 , 就得跟《绝地求生》《Apex英雄》一样加通行证 。 这样才能在保证玩家活跃度的情况下 , 同时获得收益去投入到游戏日常维护和新内容更新上 , 形成良性循环 。
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官方严打白嫖是有道理的
不过这部分被各种原因ban掉的玩家毕竟只是少数 , 根据已经退坑的和还在坚持的玩家们所说 , 感觉玩不下去 , 最主要是因为游戏的优化依旧不让人满意、策划用脚做平衡、奖励少的可怜 。
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