专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元
你一定听说过"绿洲" 。 在电影《头号玩家》中 , "绿洲"是主人公投身的虚拟世界 。 故事中 , 作为人类历史上最好玩、最宏大 , 也最具沉浸感的游戏 , "绿洲"不只是一个虚拟世界 , 也是与现实平行的另一重生活——有时候 , 这种生活甚至更加重要、更有意义 。
我们希望能够拥有这样的"绿洲" , 或者说 , 至少我们可以去探索它 。 最近 , 我注意到《和平精英》上线了一个新的功能——"绿洲启元" , 它似乎为《和平精英》带来了一些前所未有的改变:不再是我们熟悉的那些地图和玩法 , 而是几种全新的玩法 。 这些玩法的体量都不大 , 但各有各的特点——这告诉我们两件事:第一 , "绿洲启元"计划还在初步的尝试阶段;第二 , 《和平精英》对"绿洲启元"抱有很大的期望 。
在这个时间点 , 我跟腾讯游戏光子工作室群S工作室助理总经理、《和平精英》的项目负责人梁兴华先生聊了聊 。
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《和平精英》对"绿洲启元"抱有很大的期望 , 虽然项目还在计划初期 , 但前景是无限的
何以为"绿洲"?
目前 , "绿洲启元"中总共有6种玩法 , 对应的游戏分别是非对称对抗的《小红帽与大灰狼》和《猫鼠大作战》 , 有经典玩法味道的《打鸭鸭》 , 多人跑酷竞技《和平运动会》 , 还有与主玩法类似 , 但题材和细节都有所不同的《异变战场》和《蛋糕大乱斗》 。 可以看到 , "绿洲启元"里的玩法并没有一个固定的风格和模式 , 也并不是《和平精英》的延伸 , 而是完全独立的一些新尝试 。
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"绿洲启元"截至目前上线的6种玩法各不相同 , 在题材上相当包容
为什么会有这样的尝试?梁兴华告诉我 , "绿洲启元"计划的提出并非一时兴起 。 早在《和平精英》游戏立项之初 , 他们就在规划"绿洲"的雏形——按照他的说法 , 毕竟战术竞技这个品类本身就是很开放的玩法 , 有了《和平精英》这样一款核心产品 , 他们理应去构建一个更大的平台 , 创造一个能让所有玩家投身其中的游戏世界 , 哪怕这个外延出来的世界与《和平精英》的主打玩法关系不大 。
我也试了试目前上线的这几款游戏 。 坦白说 , 我原本对它们的期望值不是太高——已经有了一个打磨多年并大获成功的主玩法了 , 其他的尝试看起来只是对主玩法的轻度补充……玩家们会喜欢这些游戏吗?
我先试玩了《小红帽与大灰狼》 , 这是一个典型的非对称对抗 。 所有玩家被分为了"小红帽"阵营和"大灰狼"阵营 , 就如童话故事里一样 , "大灰狼"想要吃掉"小红帽" , 不过"小红帽"也不会坐以待毙 , 他们一边奔跑 , 一边收集散落在地图中的各项能力 , 阻止大灰狼接近他们 。 收集到足够的蛋糕素材后 , "小红帽"们就能成为"女猎人" , 获得强大的力量 , 反过头来狠狠地教训"大灰狼"……对一个从来只选择"好人阵营"的人来说 , 这种逆风翻盘感非常有趣!
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"大灰狼"要在限定时间内把所有"小红帽"关进笼子
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猫咪需要寻找出玩家假扮的仓鼠 , 保护奶酪
另一个我非常喜欢的游戏是《打鸭鸭》 。 我根本想不到自己会迷上《打鸭鸭》——因为它的机制实在是太简单了:瞄准、射击、得分 , 然后再瞄准下一个目标 。 它当然会让我想起曾经的经典作品 , 但它显然比以前的游戏更精致、更复杂 , 也更具有可玩性 , 让人根本停不下来 。
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