作为一款RTS游戏|魔兽争霸3:都说UD是穷死的,可想着开矿的玩家一直不多
作为一款RTS游戏 , 《魔兽争霸3》的对战模式中 , 导致输赢的因素很多 , 但在大多数玩家的印象中UD都是一个被穷死了的种族 。 而平常的对局中 , 想要解决经济和资源问题 , 最好的办法必然是开设分矿 。 可综合多个版本的情况来看 , 想着开矿的UD玩家一直都不是很多 , 前期开矿最受玩家喜爱的也就一个小强开矿流 。 可因为版本调整 , 以及英雄容错率等一系列原因 , 小强开矿流也只是昙花一现 。 这次 , 我们就来详细了解下 , 为什么都知道UD穷 , 却一直很少有玩家想着去开矿 。
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实际投入远大于理论投入
仅从开矿的理论成本上来看 , UD无疑是成本最低的种族 。 毕竟 , 其他3个种族至少都需要在分矿点位建造一个分基地才能开始采矿 , 而UD需要做的仅仅是建造一个闹鬼金矿即可 。 可实际上 , 由于单独的闹鬼金矿没有任何的防御能力 , 采金的侍僧都还需要在家中生产的原因 , 开设分矿必然不是单独建造一个闹鬼金矿就可以了的 。
就拿小强开矿流来说吧 , UD玩家想要开矿 , 除了应该快速练下分矿点位之外 , 闹鬼金矿、大墓地、2个或以上通灵塔(需要变成冰塔 , 有可能还需要多建一些变红塔)都是必不可少的 , 否则 , 就会面临UD玩家长期面临的问题——开矿容易却采不到钱 。 这就直接导致了 , UD想要开矿 , 需要投入的实际成本往往都是一个闹鬼金矿加5个侍僧的理论成本的数倍 。
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侍僧一直都是待宰羔羊
和开局的矿点基本都在地图的边缘地带 , 有着天然屏障不同 , 常用地图中地形不错的分矿点位虽然不少 , 但真正适合早期开矿的往往都还是那种距离自身出生点位较近的点位 。 而UD这个侍僧在采矿时本身就得不得任何保护的种族 , 在出生点位采集金矿的时候 , 还可以依靠建筑学和地形的天然屏障获得较好地保护 。 而在分矿点位 , 由于天然屏障没那么好不说 , 还无法摆放那么多建筑来保护侍僧 , 说采集过程中的侍僧都是待宰羔羊也毫不为过 。
举个最简单的例子 , 实战中想要到UD基地中屠杀侍僧的玩家很多 , 能够进到基地内层并对侍僧造成威胁的也不算太少但也真的不多 , 尤其是在UD的大墓地等级提升起来之后 。 而分矿则不同 , 没有高等级的大墓地建筑物也不够多 , 甚至用建筑学将金矿围起来都难以做到 , 对手单位只要想基本都能进入分矿内部 。
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UD的分矿是最容易暴露的
侦查无论是在《魔兽争霸3》还是其它RTS游戏中 , 都是非常主要的一个环节 。 由于UD的建筑建造完成后 , 周围的地面会变成腐蚀之地;而在《魔兽争霸3》中除了极少数地图之外 , 正常强开下的地面并不会出现腐蚀之地 。 这就意味着 , 在对手的侦查面前UD的分矿将会更加容易暴露 。 这也就注定了 , 相对于其他3个种族 , UD将分矿开在一些平时不容易被人侦查的地方意义也不大 , 毕竟对手只是从很远的地方路过都会发现异常 。
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小强开矿流战力达标时间延迟
看到上面两个后 , 大家难免会对前面一段时间人气还算不错的小强开矿流出现一些看法 。 不容否认 , 当时这个战术玩法出现的时候确实给人一种眼前一亮的感觉 , 即使后面遭到了一些削弱 , 但实战能力也不容小觑 。 可惜的是 , 从对战实际表现上来看 , 小强开矿流虽然在一定程度上解决了UD穷的问题 , 可也在很大程度上放缓了战力达标的速度 。
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