魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑( 三 )


只要怪足够多,足够集中,那么断头斧就足够膨胀 。
这也就是为什么断头斧能成为神技的原因 。
另外,断头斧下,无法使用大小风车 。
在风车之中使用断头斧,会强行取消风车,丢出武器 。
小风车是直接按不出来 。
大风车是按出来不仅要进入cd,还没反应,不知道是不是bug 。
大秘境bd构筑
目前 , 按照暴雪的想法 , 基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系 。
在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷 。
但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟 。
这个套路熟悉不熟悉?
对的,就是9.0到9.1的痛苦,从单体变成aoe,造成尴尬的局面 。
另外 。
暴雪推的传送门流派,实在是足够拉胯 , 甚至可能单体木桩打不过断头斧 。
故而,大秘境之下的天赋,可为这般 。

魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑

文章插图



其中的抉择点在于数个可选天赋 。
暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态 , 内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张 , 实际dps并没有高多少 , 在模拟出来之前 , 凭手感以及减少键位 , 选择暗影之咬 。
邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够 。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样 , 一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色 。
小鬼首领:不是不?。?而是天赋点数不够 。暂时排位靠后 。
训犬大师:还是老问题 , 1级3%,2级5% , 几率实在是太低 , 而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏 。
传送门:不加强之前,即使需要单体都不选,拉胯 。
献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色 。
恐角大师:老问题 , 不够强 。
牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋 。
综上,其实任意选择,dps之间的差距 , 不如节奏好 。
故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪 。
大秘境起手
由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖 。
且没有吞噬之下,就不必卡鬼了 。
单体起手
耗片[暗影箭-灵魂打击-古手][恶魔之箭-古手]
狗/小风车
暴君
断头斧
8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]
大风车
解析:
前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff 。
这套起手在于,后置狗 , 让狗吃到暴君加成 。
同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖 。
小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束 。
此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖 。
大风车打在暴君之内 。
这一套起手,非常极限 。
原因一:风车增伤只有8秒 。
即,断头斧最后一次攻击 , 大概率吃不到增伤 。
原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+gcd=暴君15秒 。
中间出点差错 , 就有可能使流程延后 。
但:急速高解决一切 。

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