魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑


魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑

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魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑

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目前b测之中bug比较多,有较多天赋存在bug,故而在数据方面 , 非常不保真 。
故而,主要是看设计师对ss的设计思路,寻找天赋之中比较合理的选择 。
现阶段来说,ss的天赋树应该不会有太大的改动了,最多可能是数值上面的调整 。
所以 , 在这个基础上,对当前天赋的一些小小探讨 。
若有错误,欢迎指出 。
天赋解析
魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑

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红色属于必点核心天赋
蓝色属于eva流派
黄色属于恶魔箭流派
第一行
召唤恐惧猎犬:核心,必点 。
第二行
恶魔之箭:核心,必点 。
恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出 。
恶魔敢死队:同导灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心 。
第三行
生血:同导灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由 。
召唤邪犬/灵魂击:邪犬在传送门流派中可点,因为耗片 。/因为吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后续天赋灵魂打击可以顺劈,伤害不俗,加上回片,大秘境优势 。
灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题 。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成 , 配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君 。
来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点 。
第四行
内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的 。
暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的伤害 。
肉食追踪者:狗咬核心,必点 。
魔能钢铁:eva流派,不仅增强小风车,还增强狗咬,大秘境必点 。
邪能之力:eva流派,缩短小风车的冷却时间,使小风车覆盖更高 , 意味着增伤覆盖更高,大秘境必点 。
第五行
能量虹吸:恶魔箭流派 , 获得核的同时 , 能够加强恶魔之箭,但多一个键位,低急速之下可能不适 。
内心之魔:可选天赋,可联动后续天赋牺牲品,让小鬼获得加成 。但实战中 , 效果可能不是特别理想,特别是大秘境之中要跳怪的情况,本就属于恶魔术的问题,现在又添加一个全新的问题 。
魔性征召:核心 , 必点 。
魔典:恶魔卫士:俗称二号机,可惜,现阶段吞噬流废了,而且二号机不触发增伤,2min的cd,传送门3min , cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,断头斧45秒,这cd全程透露着“尴尬”两个字 。
第六行
血缚小鬼:可选天赋 。打桩中,实际感觉核并不是那么的缺,如果点虹吸的话更加不缺,加上几率太低,故而这点天赋,还是倾向于不点 。
冷酷审讯官的恐惧召唤:狗咬橙效果 。核心,必点 。
末日降临:与大秘境无缘 , 单体下可能会点,还是要看模拟 。
恶魔流星:原特质装 , 片多的好处就不说了,点 。
魔刃碎割:小风车或者大风车都能触发增伤,故而以后小风车也要手动,选择增伤的时机 。不要还在跑着,eva就自动跑过去小风车了,原地小风车就更加蠢 。
第七行
邪蛛的燃烧核心:可选天赋,暗影箭增伤恶魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭触发,在实战之中,就处于比较尴尬的地步 。一来基本只有boss战才会用到 , 但多数时间都有核打瞬发,暗影箭不怎么读 , 需要一直续,gcd本身就紧张,前期版本急速又低,天赋点数级紧张,若是需要单体,或许会考虑这个 。而且 , 续拥的噩梦,我想任何一名9.0痛苦都有一言难尽的回忆 。

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