《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏( 二 )


可用的角色并不多,每人的能力也只有固定的数个 。抛给你的问题在于 , 要如何合理地使用它们 。
游戏的整体由一段段剧情节点组成 。根据当下剧情的不同,几张可探索牌会被发放到桌面上 。它们可能是场景牌、冲突牌、或线索牌 。

《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏

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在这些不同的可探索牌上,玩家可以打出不同的牌,来取得自己期望的效果 。
例如在「愤怒的矿工」这张场景牌上 , 打出「偷窃」牌能让你获得金币和食物;使用「攻击」能增长残暴值;选择在这里消耗「食物」可以增长名望,用「金币」也是同样的效果;如果付出一点小小的「名望」,那你甚至还能招揽到随从,收获一张「矿工」牌 。
《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏

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每个选择都会有一个相对合理的后果,让你得到相对合理的资源 。
游戏里大致有四种主要资源,分别是名望、食物、残暴和金钱 。名望大多通过做好事获得,暴力行径会增长残暴,钱和食物近乎随处可得 。
除去可以用在可探索牌上,这些资源大多会被用在战斗过程里 。
《预言奇谈》并不提倡卡牌战斗——尽管它并不禁止 , 但每次杀死敌人 , 剧情世界都会变得更糟——如果你想要得到一个相对好的结局的话 , 那就必须用资源去规避战斗 。
金币几乎可以贿赂任何敌人 , 名望和残暴可以唬走一部分,十分弱小的敌人还可以用食物收买 。任何一张牌都有其用处,可以触发出不同的东西 。
和其他卡牌游戏不同,我几乎不能在这款游戏的「战斗」玩法中获得任何快感 。但相比之下,“用辛苦攒来的金钱把敌人队伍砸的分崩离析”或许更有乐趣 。
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2
玩惯了以战斗为主题的卡牌游戏,《预言奇谈》会让人感觉耳目一新 。尽管它仍然以“拯救世界”这么宏大的目标为主题,但能让你随意操控的,不过是几个略有特殊的小伙伴 。
它们有的善于偷盗,有的善于生存,有的有些名气……但一样的是,都只能给你提供一些雕虫小技 。
可这些所谓的「雕虫小技」,却往往总能在特定的地点起到意想不到的效果 。譬如有一小段剧情里,主角沃尔佩恩需要拯救被困在牢里的同伴——这则需要拿到能打开监牢大门的东西 。
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而「偷窃」这张牌在其他场景里顶多能换到一些金币,但是只要用在「监督队」上,就能偷到一副能起到作用的「开锁工具」 。
类似于此的场景还有很多,当你发现这些基础牌能起到关键性作用,一种“成功解密”的成就感便油然而生 。尽管游戏的整体玩法相对复杂,但一旦领悟到它,便会为其所蕴含的可能性而“脑洞大开” 。
最让我印象深刻的是,在游戏的某处剧情里,我需要经过一处满是陷阱的墓道 。在第一次尝试的途中,我使用了大量角色卡 , 让它们以生命为代价为我一遍遍试错 。而在第二次通关的时候 , 我用偷来的一套「开锁工具」在某个场景里救出一位「学者」,把这张「学者」卡用在墓道的场景上,它便会为我指出正确的道路 。
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尽管每个关卡都有同样的目标,但这款游戏会为你提供无数种可能性来达成它 。

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