《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏


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玩惯了以战斗为主题的卡牌游戏,《预言奇谈》会让人感觉耳目一新 。
玩《预言奇谈》会给人一种奇妙的错觉:身为玩家的我,此时此刻并非坐在电脑屏幕前,而是在桌游馆里,手上拿着少得可怜的基础牌,眼前是复杂难解的剧情谜题 。但内心又不会过于焦虑 , 因为一位经验老道的DM正在旁边,引导着我完成这场桌面上的探险故事 。
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作为一款非线性的叙事驱动卡牌游戏,《预言奇谈》始终给人这种独特的“桌游式”舒适感 。
在这款游戏里,世界在一个邪恶的预言下岌岌可危,而游戏的主角出于各种原因,需要抗衡即将来临的末日 。可虽说如此,玩家所能操控的角色却并未有强大的技艺傍身,你所能打出的牌 , 不过是「偷窃」「找资源」「求援」等基础行动 。
如何审时度势,在适当的时间和地点中做出行动,以达成目的、推进剧情便成了这款游戏的乐趣来源所在 。它并不注重战斗,而是更加强调有效的资源管理 。
你获得的每一份食物和金币 , 掷出的每一次行动选择都其意义 。在数次选择的叠加下,你将迎来属于自己的“预言”结局 。
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【《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏】这是一个相对传统,又不那么老套的冒险故事 。名叫沃尔佩恩的主角是一只鲸头鹳,它在偷到一把竖琴之后突然拥有了窥见未来的能力 。在这些有关未来的幻视之中,不仅世界末日正在来临,一个个绝望的场景也正在浮现 。
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通过多层次、无处不在的选择,玩家将替主角沃尔佩恩掌控命运 , 每个微小的改变都影响着结局 。
这也是这款游戏的首要重心:非线性叙事 。
在游戏中,游戏的大地图显示着不同可选的任务卡牌,每选择一张就会开启不同的关卡,引导至不同的剧情 。
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而在每个关卡之中,你需要达成不同的目的来把游戏推进下去——或许是追到某个神秘人,或是营救自己惨遭逮捕的队友,或许是阻止一场罢工 。
而如何达成这些目标 , 则要看你如何决定打出自己手中的卡牌 。
比如在第一幕中,主角沃尔佩恩就面对着这样的任务:它需要在一位乞丐那里打听点消息,对方开出了五份食物的筹码,可自己囊中羞涩,并未有充足的储备 。好在能做出的选择有很多——
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它可以在集市或商人的身上使用「偷窃」牌,但这会增加追兵;更好的方式可能是使用资源「金币」购买 , 可金币的获取并不容易;使用其他伙伴的技能牌也是不错的选择,比如对商人使用「攻击」牌来抢夺,但这就犯了杀生大忌 。
在《预言奇谈》中,每个任务、情节都是如此:它的解法并不唯一 。但几乎每一步棋都有自己的「代价」,而这些「代价」又能转化成你的底牌之一 。
这也是《预言奇谈》强调的东西:为了推进剧情 , 你需要做有效的「资源管理」 。
在这款卡牌游戏里,玩家能选择不同的出场角色,每个角色也各有所长 。作为主角且固定出场的沃尔佩恩是个身手矫捷的小偷 , 它有着「偷窃」「偷听」「集结众人」等基础技能牌;主角的好友里奥更擅长生存,有「攻击」「寻路」「获取食物」等能力……

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