《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏( 三 )


当然,前提是你能做好资源管理 。
对《预言奇谈》来说,任何资源都并非无尽 。虽然可探索卡会无尽循环,但角色能使用的技能卡却为有限,你只能通过有限的「休息卡」来恢复它的数量 。
这也就意味着,你所能获得的一切资源都有着上限,必须规划好如何使用它 。
一次“挥霍”或失败的抉择,都会让这一关卡走向失败 。再好点的情况里,可能你只是需要多杀几个敌人,但每一次杀戮都会左右你最后的结局——当然 , 每个抉择也是同样 。
这款游戏似乎时刻在提醒你何为蝴蝶效应,一步错可能步步错,反之亦然 。但这也正是卡牌游戏的乐趣:一种博弈 。
在玩家的心理博弈中,剧情也在步步递进,每个可选择的剧情线都迫在眉睫,且不知道会引起何种效应 。这种设定附带一种神奇的魔力:你总会想看看自己的无数次选择会造就出什么结果 。
好消息在于,游戏有多周目设定,并不至于会一锤定音 。
总体来说,相较之下,《预言奇谈》会更靠近于《王权Reigns》或《密教模拟器》——在玩法上门都算不上什么主流产品 。
但《预言奇谈》却在细节方面有着较为精细的质量 。在配乐方面,由曾经为《雷曼》、《超越善恶》编曲的的法国著名作曲家Christophe Héral负责设计 。与此同时,也有《关键角色》、《机械之声的传奇》配音演员Travis Willingham进行全程配音 。
游戏美术风格,也呈现着迪士尼式的浮夸卡通风味——所有角色都是拟人化的动物 。一切的一切 , 给玩家的观感很明显,这是一款有趣的、用心的非主流产品 。

《预言奇谈》,屏幕里的桌上游戏

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考虑到《预言奇谈》的开发商是Alkemi ,这款游戏略显“非主流”其实并不奇怪 。这家位于法国的游戏工作室,在官网中就写明自己“会制作奇怪的游戏”,在此之前 , 他们还做出过混合三消与射击玩法的“离谱”作品 。
在过往的多年间,Alkemi工作室一直靠进行外包来维持生计,直到两年前,在得到发行商财政支持的帮助下,《预言奇谈》才就此诞生 。
这也是为何这款游戏显得如此“壮志酬筹”——在玩法小众的前提下,它有着800余张卡片插画、数千行剧情对话、大量分支结局、全程语音配音、过场动画……
它试图用卡牌来讲述一个故事,试图在电子屏幕上呈现一种桌游式氛围,试图展露一种另类的野心 。
《预言奇谈》已于 9 月 15 日上架Steam平台,由DearVillagers联合朝夕光年旗下独立游戏发行品牌Pixmain(《迷宫大侦探》《收容:秘密档案》等游戏发行方)发行 。感兴趣的朋友可以前往Steam页面查看更多信息 。

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