故事|快看与它“人均漫画家”的理想国( 三 )


这是一个颇具里程碑意义的节点 , 因为这意味着快看打破了漫画平台的桎梏 , 以漫画内容为核心 , 有意发展成一个类似快手、抖音、B站等具备视频内容的社区平台 。
而如何成长为这样的平台 , 快看选择了一条十分“理工科”的道路 , 依赖技术 。
故事|快看与它“人均漫画家”的理想国
文章图片

相较于一味回溯上游创作端 , 不断开发固有的创作者资源 , 快看给自己铺设了另一条路径 , 以技术支撑降低创作门槛 , 让更多内容爱好者成为创作者 , 完成上游“开源” 。
2019年快看内部启动了“神笔马良”工程 , 快看宣布与哈工大和南科大达成战略合作 , 开发AI自动上色和漫画自动转视频技术 。
公众能够很明显地感受到这项工程的前两个目的 。
一方面 , 快看想要通过技术降低漫画创作的专业门槛 , 让不具备高超作画水平的漫画爱好者也能尝试创作 , 将自己的创意变成作品 。 作画水平不是决定一个人能否成为漫画家的唯一标准 , 快看在试图让漫画变成更加普世化的表达 , 就像普通人可以以书写表达情感 , 画漫画也能通过技术也能变得更加普及 。
故事|快看与它“人均漫画家”的理想国
文章图片

另一方面 , 快看希望能够大大提升了专业创作者们的创作效率 。 互联网时代 , 漫画家们大多使用电脑作画 , 上色与其说是一个技术活 , 更接近于体力活 。 自动上色技术的出现 , 显然能够减少创作者一些不必要的精力消耗 。
彼时公众对快看的这个计划只是象征性地表示了关注 , 行业一部分人始终秉持着内容原教旨主义 , 通过技术创作的内容仿佛是对人类手工智慧的一种侮辱 。 各类内容平台更愿意增加投入收割内容IP , 为内容资源血战 。
快看始终对这项工程保持兴趣 , “快看的优势就是快看的创新能力 , 你会发现快看永远都是在做一些新奇的事情 , 我们永远在面向未来 。 ”快看创始人&CEO陈安妮曾说 。
故事|快看与它“人均漫画家”的理想国
文章图片

(快看创始人&CEO陈安妮)
但没有人去更深一层揣测快看进行AI技术开发的意图 。
直到现在 , 快看决定入局视频领域 , 喊出了漫画+竖屏短视频的新概念 , 公众才了解 , 原来快看早已经是草蛇灰线 , 伏脉千里 。
在第三届条漫大赛的颁奖典礼上 , 快看AI上色演示 , “神笔马良”工程第一阶段落地 , 行业意识到 , “人均漫画家”或许不是一句空话 。
同时 , 快看宣布“神笔马良”工程第二阶段也将正式启动 , 也就是静态漫画转视频的技术 , 让漫画动起来 。
如果技术落地 , 这意味着快看上8000部漫画随时能够转化成视频 , 而且无需专业人员操作 , 普通用户能够创作自己的漫画 , 然后将它转换成视频 。
这种情况完全能够预想的 。
官方数据显示 , 快看总用户超过3.4亿 , 其中Z世代用户占比90%-94% 。 这些极为年轻的用户更加具有互联网属性 , 他们不仅是看漫画 , 看完漫画之后他们还会在社区里面发表自己的观点 , 发表自己的文章 , 做自己的绘画和视频 。 打开快看社区 , 分享绘画视频的用户比比皆是 。 一旦“神笔马良”工程全面落地 , 快看上势必将迎来一笔视频内容热潮 。
7年时间 , 快看从一个战战兢兢的条漫平台成长为如今国内最大的漫画聚集地 , 并不断进行线上线下全产业链拓展 , 甚至辐射海外市场 , 你能感受到快看作为一个内容平台蓬勃的生命力 。 而现在 , 快看显然在试图开创一个新时代 , 它走了一条极客风格的路线 , 从漫画到视频 , 以技术联通上游内容创作端口与下游用户市场 , 我们不知道它能否成功 , 但是它作为走在最先端的人 , 看见的总是新的风景 。

相关经验推荐