角色|二次元画师吐槽画风被怼,厌倦了媚宅元素,想保男角色太难

角色|二次元画师吐槽画风被怼,厌倦了媚宅元素,想保男角色太难】距离手游爆裂魔女的公测已经过了一段时间,因为STG弹幕玩法和美工懂人心的立绘,使得游戏在目前发挥还比较平稳。不过就在玩家为角色活动做准备之时,游戏画师却突然对部分角色“媚宅”的立绘进行了吐槽,引发了不少的争议。
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从这位画师近期的吐槽来看,她已经厌倦了工作中需要绘制的媚宅元素,无论是“翻来覆去的黑丝白丝”还是“不能遮住的身体线条的上色操作”,以及角色的设计需要考虑“懂不懂人心”的出发点,都让她感到十分无聊,无法将自己真正的设计展现出来。甚至该画师还觉得要不是自己钱还没有赚到,他真想去不媚宅的项目组里。
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同时这位画师还在评论区透露,爆裂魔女中唯一的一位男角色“约翰亚斯”其实是文案“拼了老命”才保住的角色。也就是说如果没有文案的操作和建议的话,游戏在公测以后实际上就只会出现女角色,约翰亚斯的功能和定位会被其他的女性角色取代,这样看来男角色的登场确实来之不易。
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不过当画师以自己角度吐槽了手游的立绘设计后,自然引来了大量玩家的不满。他们认为画师即使不喜欢媚宅的风格,也不应该开地图炮攻击所有游戏玩家,甚至在男角色的解释中说游戏是“肥宅向”的风格。也有玩家觉得“懂人心”只是一时吸引人的手段,如果游戏没有能把玩家留下来的有趣玩法,即使再怎么懂人心也不会长久。
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在事件持续发酵以后,感受到压力的画师也再度解释了自己的吐槽,表示自己只是一个普通的画师,并没有想要攻击哪个群体的意思。因为一些用词问题被过度解读,才出现了这么多的争议。而她将不会在这件事情上再耗费精力,自己要全身心的投入到创作中去。
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虽然事件至此已经告一段落,但从玩家的反应和画师的行为来看,画师在为游戏绘制立绘的同时,不应该把个人情绪代入到工作中去。毕竟个人的牢骚很有可能让玩家把他和游戏联系到一起,从而造成不必要的节奏。

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