在这个中世纪模拟游戏里,我体验到了最真实的城市经营( 三 )

在这个中世纪模拟游戏里,我体验到了最真实的城市经营

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职业界面
有了闲置的住房和充足的资源,村民幸福度呈指数上升 , 他们就会有生育的意愿 。外部移民也会不定期赶来,补足村子的劳动力缺口 。
一旦人口上升到一定程度 , 满足了资源与建筑的前置条件,村镇中心就能升级 。这一点倒很像《帝国时代》等即时战略游戏里升级主基地的机制,玩家唯有升级才能攀科技树,解锁更多的建筑选项 。
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解锁的一部分建筑是新的资源采集建筑 , 能够采集粘土、沙子、铁矿、金矿等进阶资源 。另一部分是将资源转化为商品的生产建筑 。因为村子周边的资源状况由地图种子随机指定,这些建筑的建造顺序也要遵循因地制宜原则 。
无法在村子周边获取的资源,只能指望对外贸易 。建设交易站后 , 村子每年都会有商人拜访,互通有无 。黄金仍是交易所需的一般等价物,除出售商品、冶炼现成的金矿之外,还能通过征收人头税获取 。
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商人也会有特定的商品需求
村民会在每个月自觉上缴一笔黄金作为税收,人口越多税收越多 。与《纪元》系列类似,村民的住所也会在满足一定条件下自动升级,高级房屋的富裕村民会提供更多税收,同时拥有更高的生育意愿 , 但对于物资的需求也会变大 。
影响房屋升级的最重要因素 , 是房屋的“吸引力”属性,好比其他城建游戏中的宜居程度 。如水井、学校、面包房、剧院等公共服务设施,以及如花园、雕像等装饰物件,能够提升周边房屋的吸引力 。大部分的生产建筑、矿坑,以及存贮粪便的堆肥?。蚧峤档臀?。
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吸引力视图
“吸引力”的设定,要求玩家提前分配好居住区、农业区与工业区 , 规划好建筑与道路的布局 , 以便实现从第一产业发展到第二产业、从内向经济发展到外向经济的转变 。
天灾人祸
《最远的边陲》毕竟是以中世纪的科技水平为基础设计出的游戏,而我们认知里的中世纪,似乎并没有这么光明 。纵使村民团结一致求生存,摆在他们面前的挑战却层出不穷,不止有天灾,还有人祸 。
首先,食物会腐败 。不同食物有着不同的腐败周期,考虑到一级村镇中心就允许玩家建造熏肉工坊,将生肉、生鱼制成保质期更长的熏肉、熏鱼,那么第一批会腐败的食物,多半是新鲜的蔬菜水果 。
游戏中有数十座建筑用于对抗必然发生的腐败 。水果能够制成果酱,蔬菜能够制成罐装腌菜,养牛获取的牛奶可以加工成奶酪,而小麦可以在磨坊磨成面粉,用得到时再送去制作面包 。此外还有地窖、粮仓与木桶 , 这三样东西结合起来,即可有效延长各种食物的保质期 。
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玩家不仅要确保食物相对充足,还要保证营养均衡 。游戏中的食物分为蛋白质、谷物、蔬菜、水果、乳制品五种 , 富裕的村民会要求更多种类的食物满足其幸福度需求,但任何村民缺乏蔬菜与水果的摄入,都会患上可怕的坏血症;长期食用熏肉和熏鱼还会导致痛风 。
包括上面两种病症在内的各路疾病,堪称边陲地区的特产 。游戏的疾病系统相当复杂 , 每种疾病都拥有相应的病因和症状,以及单独的治疗方法 。

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