因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏


因为一场“辱黑”争议,我决定试试那个游戏

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我可能是游戏动力编辑部里手游玩得最少的人 。
但当我看到下面这片子时,还是来了精神 。
因为作为历史迷 , 我对与我们同属古文明的埃及,心驰神往 。
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荒木飞吕彦彻底没活的那年,责编推荐他去一趟埃及,结果他就带回来了替身战斗系统,让不温不火的JOJO一跃成为了顶流IP 。失意中年高桥和希 , 后来也追随荒木也去了一趟埃及,然后就以埃及传说为蓝本创作了《游戏王》,翻身成为漫画家首富 , 手握“印钞机” 。
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而细川智荣子更是1976年就以古埃及王朝做背景创作了《尼罗河的女儿》,其开创的穿越+霸总+厚重历史底蕴的女频套路,不但是一代经典 , 而且影响至今 。
可以说虽然看不到埃及得ACG,但ACG里处处可以见到埃及 。
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然而遗憾的是,相比在动画&漫画里留下的丰富遗产 , 埃及在电子游戏里就很少充当制作核心了,反而更多被解构成了一个香艳的符号,像是《动物森友会》里被网友玩坏的埃及猫,还有《克苏鲁也要谈恋爱》里的MILF OLD GOD FURRY 。
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可惜北欧题材这几年快被大厂们给操烂 , 更耀眼的埃及游戏却是寥寥无几 。
尤其是大作,思来想去也就一部《刺客信条:起源》 。就这还是希腊占领罗马垂涎的古埃及末期,但这也足以迷得我在其中度过几百小时的时光,反复下了删,删了下,嫌不过瘾还要顺着游戏里的线索 , 去查阅相关书籍 。
所以很自然的,当《原神》新片子出现了沙漠、陵墓和胡狼头时,我有了去试试的想法 。
然后,然后这游戏就又出现争议了 。
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简单来讲 , 原神公布了一个新角色叫坎蒂丝 。
乍看之下浓烈的埃及风格,属于二次元黑皮 。
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但在国外部分人看来,坎蒂丝却必须是黑人设定 。
坎蒂丝Candace这个名字本身就是拉丁语对Kandake的音译,而Kandake是东非古王国努比亚的女王头衔,相当凯撒之于罗马 。因此他们拿着作为依据 , 称其是“文化挪用”,大加抨击 。
换句话说,就是坎蒂丝是以苏比亚女王做原型的,但角色却不是黑人,辱黑了 。
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面对批评,国外《原神》的支持者大概有两种声音 。
一种觉得在虚拟世界寻找真实完全属于无理取闹 。另一种则认为在官方给出肯定前,不能石锤坎蒂丝的原型是努比亚女王,毕竟给一般人看,她的参考很明显是埃及 。
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那么这样的回应站得住脚吗?
我从一个历史爱好者的角度说说想法,有什么不对欢迎批评 。
首先,现实的文化原型本来就是作品魅力的一部分 , 如果纯纯与现实切割那是否认电子游戏作为文化载体的一面,文化交流甚至说文化输出就无从谈起了 。

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