最终幻想7重制版通关优缺点评价 最终幻想7重制版选什么难度

最终幻想7重制版一周目通关大家花费了多长时间呢?不同玩家玩的侧重点不同 , 通关时间有长有短 , 小编这里给大家带来了最终幻想7重制版通关优缺点评价 , 一起来看下吧 。

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最终幻想7重制版通关优缺点评价首先是优点:
1. 登峰造极的电影化叙事 , 绝大部分主线剧情演出非常出色 , 看得人颅内高潮 , 不得不承认野村在演出上还是有一手的 。
2. SE特色 , 人物建模细致而唯美 , 是近年来偏重写实向的3A大作中的一股清流 。
3. 战斗系统上给我的感觉是用一个即时制的壳包着一个回合制的核 , 对我这种动作苦手和回合制爱好者当然是大欢迎 , 打起来很有节奏感 。
4. 在原作的基础上填充了相当多的细节 , 比如杰西、威吉、比格斯三人组的互动 , 原作我甚至记不住他们的名字;还有围墙商业街部分女装和神罗大厦部分(尤其是那一套行云流水的观光流程)等 , 都值得点名表扬 。
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然后谈谈缺点:
1. 贴图BUG , 主要集中在贫民窟 , 看SE怎么修复吧 。
2. 支线相比起主线太拉胯 , 让我梦回国产网游的注水支线 , 严重拉低了整个游戏的下限 。
3. 新加的菲拉这个设定 , 有点机械降神的感觉了 , 连带着结局也一起神棍起来了 , 虽然可以理解SE认为逃出米德加作为结尾不够震撼 , 想要创新 , 但这个结尾感觉就是缺少足够的情感铺垫 , 突然就打破命运了 , 希望第二章能够补充点菲拉的设定 , 不要用完就丢了 。
4. 有些重要道具感觉就是单章用完就没用了 , 比如钩索枪之类的 , 希望第二章能在这方面有所加强吧 。
5. 不知道是声优太给力还是建模问题 , 在某些实机对话部分总觉得要么有些音画错位 , 要么就是角色说话只有嘴巴这一部分在动 , 给人感觉很不自然 , 主要人物还不明显 , 主要集中在路人角色身上 , 希望第二章能够减少些这方面的小问题 。
6. 互动和小游戏还是太少了 , 希望第二章在这方面有所增强吧 。
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