荣耀战魂骑士阵营全角色背景考据 荣耀战魂好战者背景( 五 )


荣耀战魂骑士阵营全角色背景考据 荣耀战魂好战者背景

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为什么说链锤不靠谱:
打到对方锁链部分会变形 , 锤会弹开 , 挥出去一击中的所有能量并没有全打在对手身上 。
锁链部分是软的 , 难以控制锤子头的落点 。
锤子打到板甲会弹开啊 , 我怎么知道它会往哪弹?弹到自己怎么办??
链锤可能靠谱的原因:
对方难以格挡 , 链子会绕过对方武器 , 锤子还是能砸到人 。历史上的 , 或者后世仿造的比较靠谱的链锤是下面这种 , 柄较长链子较短的(游戏里的是链子长柄短) 。但是这种柄长链子短的链锤就更像普通战锤那样了(起码链子短乱弹不会弹到自己了) 。
历史上的链锤 , 可以看到明显不那么COOOOOOOL了 。
荣耀战魂骑士阵营全角色背景考据 荣耀战魂好战者背景

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(画外音:你在游戏里追求真实 , 你似不似傻?)
---------游戏确实不能全按照真实做 , 在这里我表示理解育碧对于链锤的浪漫主义发挥 。
我不仅理解 , 我甚至还要夸他:
育碧对于链锤的运作捕捉的很真实 , 征服者每一次攻击前摇都很大(相对于他武器的size来说) , 而且他要把手臂伸开把链锤论圆了再打出去 。转换攻击方向时链锤的前端确实会不规则地乱晃 , 而且如果你仔细看 , 就算你没有攻击 , 在你用盾牌格挡对手攻击时 , 另外一只手的链锤也会因为受到震动/冲击而猛地晃一下 。其实如果你再仔细看 , 征服者连续攻击的时候(尤其换方向攻击的时候)链锤都快要(或者已经)打到自己了 , 然而猛男自己并不介意……
还有一点值得一提的:征服者在绞刑这个处决动作中会用链锤缠住对方的脖子 , 把对方脖子拧断 。这是一个十分好的要素 , 在这个动作里征服者真的把链锤的链子用了起来 , 像鞭子一样缠绕对手 , 并不只是像在用一把普通战锤一样抡人 。
征服者的盾牌:
征服者的盾牌是典型的骑士盾(knight shield)/热盾(heater shield)形状 , 为了贯彻征服者野派 , 没钱的风格 , 这面盾牌也不是金属的 。而且也许是考虑到他喜欢用盾牌顶人 , 盾面和边缘上加装了小铁刺 , 看起来也很凶狠 。
征服者的格挡是刚性格挡 , 被格挡的攻击会中断 , 没法连招 , 确实用盾牌格挡的稳定性要比武器好很多 。像守护者这样用剑格挡对手重攻击时 , 双方武器发生碰撞时守护者的剑会抖 , 被打偏 , 对方的武器也会偏一下角度 , 但是还是会继续运行 。但是征服者这样用盾牌格挡的时候盾牌基本不动 , 对方的武器基本就是哪来的回哪去(现实中不会这样 , 但是游戏里是这样的) 。刚性格挡 , 突出一个刚 。
制裁者(Lawbringer)- 真正的重装兵 ,  游戏里的混合型 长柄战斧/战戟(poleaxe/halberd)
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不一定最强 , 然而一定最有钱23333 。
制裁者的护甲:
制裁者的盔甲是整个游戏里面最厚最重 , 防护最高的 , 宣传片里也说是最好的 。像这样一套精良的全身板甲在中世纪是十分贵的 , 说明执法者在军团里往往地位很高 , 游戏剧情里也是这样的 。制裁者的板甲下面也有全方位的锁甲覆盖 , 堪称是360°无死角了(事实上穿上这一身盔甲之后单手剑太刀打到根本无法造成伤害) 。但既然制裁者如此厚重 , 怎么保证不会跟征服者角色重复 。育碧在设计制裁者盔甲的时候更多突出了精良 , 威严 , 包括他盔甲上比起其他人更多的装饰 , 盔甲结合处更复杂(面罩上的孔都是十字型的 , 不是简单的圆孔) 。

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