当我问到他对首测的《诛仙世界》评价时 , 他也十分保守:“我没自己切身体验,不过多评价,等后面测试再说 。”
而像这位朋友一样 , 持着“MMO不亲身体验不好评价好坏”态度的玩家,还有很多 。
实际上,对于《诛仙世界》的首测 , 在观察到的内容中,最具有特色的可能是它的双线剧情推进模式,先用《诛仙》原著故事里的角色视角来操作和了解剧情,再在剧情中进行留白,然后插入玩家的存在来引导剧情,将操作还于玩家角色本身,这给我带来了十分新奇的剧情体验 。同时《诛仙世界》首测公布出的每张地图都十分大而精致 , 但地图内容目前较少 。
结语
当然,首测不论是目前游戏的优化还是内容的呈现,都还只是《诛仙世界》内容的冰山一角,随着后续测试的展开,无疑还会有更多内容一一铺开,而《诛仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也还是未知之数 。
但打心底来说,对于《诛仙世界》的出现,我是感到十分期待的,这份期待的底气并不来自游戏首测的内容,而是MMO市场本身 。
端游MMO操作、副本体验的不可替代性以及玩家对大型游戏的需求,决定了它的死忠玩家们很难寻找到轻量化的手游替代品,
同时对于端游市场来说,时隔4年《诛仙世界》的出现,也像是在对经典端游的未来走向投石问路 。人人都知道现在做手游的平均投入产出比远远超过端游 , 那还有必要做端游吗?更别提MMO这种需要持续大投入的端游 。
【《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?】《诛仙世界》的出现,正在书写它的答卷 。
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