《曲中剑》:用古曲与水墨,讲一个与命运和解的故事

【《曲中剑》:用古曲与水墨,讲一个与命运和解的故事】

《曲中剑》:用古曲与水墨,讲一个与命运和解的故事

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《曲中剑》:用古曲与水墨,讲一个与命运和解的故事

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近日,腾讯旗下天美工作室一款水墨武侠音游在TapTap 上开启了测试,并在各玩家社区中获得了广泛的好评 。
作为游戏制作大赛的作品,且仅为测试版,《曲中剑》在安装包容量和游戏内容上都极度简洁 , 但在关卡设计和剧情表述上,都体现出了高度的完整性 。音乐节奏与战斗融合的新颖与趣味,是这一游戏带给大多数玩家的感受,而贯穿其中的水墨武侠、历史故事以及古曲知识,又为这一游戏增加了独特的文化魅力 。
水墨泼洒出的武侠与历史
还未进入游戏,登录界面的风格就已经展现出了游戏的水墨风格和幻想色彩:江岸红叶,江上飞鸟,头戴斗笠的侠客以剑为舟,迎风而立 。
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游戏中,玩家扮演的剑客误入迷境,在一位神秘前辈的引导下,与历史名人结识,以切磋打斗的方式演绎古曲、打磨锈剑 , 寻找破境之法 。
除去引导与尾声,当前版共有四道挑战关卡,分别以《酒狂》《胡笳十八拍》《梅花三弄》《十面埋伏》四首古曲为主题,对应着阮籍醉酒佯狂、蔡琰归汉、桓伊王徽之相交、项羽垓下之战的历史故事 。
虽以古曲为主题,但游戏并未完全采用原曲,而是做了适当的改编,按策划的表述,是在 “保留原曲核心音乐特征和意境的基础上 , 增加节奏和律动” 。游戏中的“资料”一栏中,也对此做出了详细的解释 。其中 , 对于《胡笳十八拍》的改动最显著:将琴曲以国风民谣的形式重新演绎,并提取原词整理成歌词 。在关卡中,哀婉的曲调和辞句,伴随着舞步与铃音,将蔡文姬漂泊悲苦的一生娓娓道来 。
画面上则采用了竹林、梅雪图、江岸水泽等国风场景,并与故事被背景适配,随着角色移动,场景也随之变化 。
《酒狂》中,主角与阮籍在竹林对战 , 随着琴音变奏,二者在林中穿行 , 随后跃上枝头 , 随竹身起落 。这一穿行林叶,飞跃在竹海之巅的画面,不得不让人想起《卧虎藏龙》中的经典竹林之战 。最后决战一击时,交锋瞬间,画面定格的黑白剪影为这场战斗画上了句点 。
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此外 , 《梅花三弄》中 , 桓伊跃向梅树,刹那花开满树,也达到眼前一亮的效果 。素白江雪图景中的热烈红色,仿佛也诉说着境中人在遇到知音后的欣喜 。
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而作为出现次数最多的场景 , 水泽和芦苇的组合在各个关卡中呈现出全然不同的效果 。初见项羽时 , 尚未知其身份,此时的场景也表现为清浅色调的水泽与芦苇,颇有些蒹葭苍苍,白露为霜的意境 。
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再次相遇时,阴云蔽日 , 更加茂盛的芦苇丛中出现了残破的旗帜、战车等军事设施 。
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而在《十面埋伏》关卡中,场景转为晚霞如血、烽火烧天的战场,在急促的弦音和呼啸的江风中,戎装的将军成为了乌江边的霸王 。

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