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【巨龙时代10.0B测战士天赋树改动影响】
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主要改动说明
这周的最关键的改动点主要几个:
- 屠杀回调到35%血量 , 猝死回调不消耗怒气
点评分析:暴雪开始意识到斩杀砍过了,说白了改成之前那样这两个天赋干蛋呢
- 通用天赋树最后3层分支大改,主要影响了两系DPS战士不再分别绑定龙吼和矛,现在两系战士都可以点出来矛/雷霆之怒,而且矛的导灵器效果和橙装效果分开了 , 可以同时点出来
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点评分析:我记得之前的评测帖子我提到过,武器绑定矛 , 狂暴绑定龙吼很怪(因为狂暴也想要矛),这个拆分的逻辑更合理,但是还是点不出震荡波
- 新天赋,聚焦风暴:剑刃风暴(破坏者)时 , 每秒你获得5%的移速和5%的力量,可叠加,持续6秒
点评分析:这个天赋是对武器战的大加强 , 痛苦之王白嫖的力量加成可以影响到下一波手动风车,风车build逐渐成型 。因为还影响到了狂暴战的破坏者,所以不确定会不会有破坏者的联动build出现 。
- 大量的改动削弱回调
点评分析:在A测的最后一次改动中大量的削弱了战士的各类技能,也引起了大家的争议,在帖子中反复编辑过几次但是还是很多人争论 。
希望大家看帖子的时候多看看我写的红字:
在A测最后一次改动削弱之后,受到最大削弱的是武器战的单体怒气获取(B测改动回调部分后卡手感大幅减小),但是战士两系的数值还是很厉害,机制联动build也一直在完善很不错 。
大家可能对这个文字感受不明显,还是用分数举例子 , 如果说强势职业是100分左右 , 大部分职业是80分左右,武器战削弱前是150分,B测目前感受是120分,狂暴战削弱前是130分,B测目前感受是120分 。
另外,也再次给大家科普下,魔兽的测试服,A测修改机制,B测修改数值,所以A测中表现离谱的职业大部分都不会直接改,因为天赋树调整才是主要目标,所以才会出现A测的最后一周改动大量调整数值,因为B测要开始了,不只是战士改动,所有职业都在改动 。
个人感觉会出现的改动:
1、武器战的群体流血回怒,数值有些离谱,可能会改
2、防战的3个大分支的连通性,目前分离度有点儿强,可能会改
3、奥丁的数值以及进阶天赋,奥丁目前3重触发才能看,但是狂暴战的设计方向貌似把奥丁看的很重要,不过奥丁的进阶天赋还没出,坐等
开发者说明
开发者说明:我们认为所有三个战士专精都为他们的职业幻想和轮换的乐趣打下了良好的基础 。因此,我们在 Dragonflight 中的职业目标是发展和增强每个专业,而不是彻底改变或重建它们 。
我们正在努力在您熟悉和喜爱的现有事物、令人兴奋的新人才和过去最热门的作品(例如鲜血与雷霆、奥丁之怒和寒光热血)之间取得平衡 。
考虑到这一点,玩家应该期望核心轮换感觉舒适和熟悉,但在可以增强哪些元素方面有更多选择 。除此之外 , 我们还尝试建立支持以使玩家能够根据需要尝试更多不同的游戏风格,例如武器能够随着时间的推移大量投资伤害能力和怒气能够加倍自动攻击.
通用天赋改动
通用天赋主要是最后3层的改动
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