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没有谈判余地的妥协 。
2017年发售的《掠食》(Prey)是一部科幻风格恐怖题材的FPS游戏,由Arkane工作室制作,贝塞斯达负责发行 。玩家扮演的主角要在一座满是外星怪物“风暴异魔”的太空站上生存下去 , 这些怪物能够变形为我们身边任何的物体,攻击毫无防备的人类 。
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在这部《掠食》赢得普遍好评的十年前,其实还有一部《掠食》 , 由Human Head工作室开发(现已解散),发售于2006年 。两部《掠食》的世界观和游戏内容没有直接联系 。
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2006版《掠食》的游戏画面
2009年,《掠食》的版权移交给了B社母公司ZeniMax , Human Head工作室转而为B社工作 。但在2011年底,《掠食2》停止开发;2014年,B社正式宣布取消《掠食2》 。据IGN、Kotaku等外媒报道,因B社试图收购Human Head,二者的合作关系产生了裂痕,最终导致《掠食2》流产 。B社方面一直没有承认这些报道的真实性 。
直到2016年E3展上,B社宣布《掠食》系列重启,移交给Arkane工作室制作,而Human Head此前的一切开发成果都被推翻 。新《掠食》就像游戏中的怪物一样,突然取代了旧《掠食》的地位,将其吃干抹净 。
工作室创始人、《掠食》和《耻辱》系列的创意总监拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio),在展会上明确指出 , 2017版《掠食》不是2006版《掠食》的续集或重制作品 , 而是对这个IP的“重新构想” 。
【《掠食》创意总监表示,游戏起这个名字都是B社逼的】
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“对这个IP的重新构想”
2017年6月,新《掠食》发售一个月后 , 拉斐尔离开了Arkane,自称是为了放松一下,“与儿子共度时光” 。他在告别信中写道,B社与ZeniMax给了Arkane成为“世界级工作室”的机会,“使我们能够制作出我们制作过的最好的游戏” 。
然而不久之后 , 拉斐尔就在多个场合暗示 , 他与B社之间并非好聚好散 。例如 , 2021年9月 , 拉斐尔在接受自媒体Noclip的访谈时透露,Arkane的太空题材FPS项目立案时,B社坚持要把这个项目称作《掠食》 。他说,这是一次“没有谈判余地的妥协” 。
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“那个游戏必须以某种方式成为《掠食》”
2022年8月29日,美国互动艺术与科学学会(AIAS)邀请拉斐尔作为一档播客节目的嘉宾 。节目中,拉斐尔进一步分享了他自己和当时整个开发团队的不满情绪 。
“我认为我与一些管理层关于称呼2017版《掠食》‘掠食’的决定有点不合 。这件事让我很受伤 。我不想这么称呼这部游戏,却不得不在采访人员面前表示 , 我无论如何都要叫它‘掠食’,这令我感到不快 。我讨厌撒谎 , 而那些话都是营销谎言 。”
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2017版《掠食》取得了普遍好评,却叫好不叫座 。拉斐尔指出,改名是游戏销量不甚理想的原因之一 。“这是一个营销错误 。因为我们会得到来自原版《掠食》粉丝的反对,他们不会高兴;然后是那些本就不喜欢原版《掠食》的人,他们甚至不会来找我们的游戏” 。
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