《掠食》创意总监表示,游戏起这个名字都是B社逼的( 二 )


不止拉斐尔,团队中没有人愿意称呼这部游戏《掠食》 , 因为两部游戏之间真的毫无关联 。尽管拉斐尔无比感激B社在财务上的大力支持,但他觉得强行命名的行为是对他的羞辱 。
拉斐尔还认为,这一决定是在打原版《掠食》开发者的脸,时常想着要为此向他们道歉 。“我想向他们道歉很多很多次 。我没有机会,因为我真的不认识那些人 。我们从未打算窃取他们的知识产权并将其变成我们的东西,这种事太恶心了 。”

《掠食》创意总监表示,游戏起这个名字都是B社逼的

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高层强行干预更改游戏名称,这件事成了拉斐尔离开工作室的直接契机 。作为创始人的他意识到,自己已经“掌控不了自己的船”,他还怀疑过自己要不要继续做游戏 。受竞业协议的影响,他在离开B社的两年内无法开发游戏,便好好休息了一阵,但还是为一些工作室或制作人提供了意见咨询 。
协议到期后,拉斐尔和Arkane前员工朱利安·罗比创建了一家名为WolfEye的新工作室 。这间工作室仅由十来个人组成,在几个月前推出了第一部作品《诡野西部》 。
《掠食》创意总监表示,游戏起这个名字都是B社逼的

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《诡野西部》的Steam页面
拉斐尔在访谈中表示,他希望继续呆在这样的小团队里,真正保持独立,制作更省钱的游戏 。“你拿到的预算越多,你就永远无法做出伟大的决定,因为每件事都会受到相当大的压力,每个小的决定都会受阻 , 以至于难以执行 。”

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