考虑新玩家《光环:无限》首次从普通难度开始设计游戏
在本周接受媒体采访时 , 角色导演斯蒂芬·戴克解释说 , 《光环:无限(HaloInfinite)》是系列中第一款以普通难度为主要焦点的游戏 。 先设计普通难度然后扩展到更高难度 , 而不是按照系列惯例从高到底 。
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他解释:“传统上 , 《光环》一直都是在英雄难度下开发的 , 我们在4和5时都做了同样的事情 。 ”
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“所以通常我们都看英雄难度 , 我们会在这里调整一切 。 在普通和简单的时候把难度缩小一点 , 然后在传奇难度中放大一点 。 不过这一次 , 我们在普通难度上花费了更多时间 , 因为期待新玩家的加入 。 ”
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“这并不意味着这代英雄难度和传奇难度不高 , 这些还是光环的一部分 , 但我们考虑的是:‘如果你是一个新玩家 , 你以前从未和星盟战斗过 , 或者你以前从未在光环中战斗过 , 这是会是你第一次使用AR 。 ‘”
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“我们希望这些玩家获得乐趣和成功 , 而不是从游戏玩法的角度立即被劝退 。 他们会说 , ‘天哪 , 我没玩过这个 , 我不明白……我应该玩吗?在这里使用特定的伤害类型?或者 , ‘那个手榴弹没有任何用 , 为什么它没有任何用处?’”
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“所以我们的理念之一是 , 玩家永远是对的 , 或者游戏上应该说'是' 。 如果玩家想要使用某种东西或某种类型的武器 , 而某些武器会更成功 , 我们永远不会说 , '你是错的 , 你不能那样做' 。 ”
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“这就是我们从游戏玩法的角度说我们的理念有点不同的地方 , 我们只是想说:‘来 , 来玩!’ , 我们会轻松上手 , 我们会为玩家提供教程 , 特别是添加诸如装备之类的东西 。 因此 , 理想情况下 , 玩家可以更顺畅地进入《光环》的游戏世界 。 ”
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副创意总监保罗·克罗克补充说 , 游戏有一条不言而喻的“黄金之路” , 玩家通常应该遵循这条道路来推进整个游戏 , 而走出这条道路可能会导致可选的、更具挑战性的时刻 。
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【考虑新玩家《光环:无限》首次从普通难度开始设计游戏】“黄金之路是我们精心策划的 , ”克罗克解释道 。 “离你的黄金之路越远 , 你就会遇到难度峰值 , 如果你在第一次遇到它们时失败了 , 这将是一个挑战 。
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“随着进行装备升级 , 随着占领更多前线基地 , 随着带来更多陆战队友军 , 这些都可以为遭遇战带来帮助 。 ”
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“有趣的是 , 实际上测试团队中的一些人觉得 , 普通难度有点难 , 因为它更开放和有着更多360度战斗 。 不过 , 玩过其他游戏的玩家觉得它很容易 。 因此 , 我们的平衡是确保它能吸引所有正常难度的玩家 , 然后保证如果你增加难度 , 它会变得更具挑战性 。 ”
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