难道…… 要火了吗?
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(风暴第一个大型活动)
总之 , 好评也好,差评也罢 。现实情况是,《风暴英雄》在长达两年的测试期后这份拖拖拉拉的发布并没有为其带来多少额外的关注 。因此也就没有多少新玩家 , 玩游戏的还是那批玩了差不多两年的老粉丝们 。但游戏总归是发布了,接下来的运营节奏还是得走 。况且长线运营的服务型游戏,口碑也不用急在一朝一夕 。在游戏发布之后不久 , 风暴开始了以暗黑破坏神为主题的大型活动‘永恒之战’ 。带来了乔汉娜、卡拉辛姆、李奥瑞克和屠夫这四名暗黑宇宙的新英雄以及永恒战场和炼狱祭坛这两张新地图 。当然还有大量的新皮肤和坐骑 。加上在测试期的不断更新,此时英雄总数已经来到了接近45名 。游戏内容已经可以说是相当饱满了 。永恒之战活动后,15年底风暴又配合《星际2:虚空之遗》的发售更新了‘医疗兵’莫拉莉斯中尉和阿塔尼斯两名新英雄 。当然,在这之前还发布了魔兽宇宙的雷克萨 。我们可以看出,风暴在这个阶段中一方面有自己的英雄发布节奏 。同时还可以和暴雪其他作品的发布产生联动 , 形成不错的助攻 。而且因为其本身就是暴雪游戏大合集的设定,使其在发布新英雄时总能引起相当不错的话题性 。毕竟暴雪出色的人设能力导致旗下各个作品中都拥有着许多高人气角色,每个玩家都希望自己喜欢的英雄能够登场 。进而产生了经典的‘下一个一定是’克尔苏加德/玛维/英普瑞斯的段子 。可以说,尽管未能从‘暴雪玩家圈地自萌’的圈子中破圈 , 但《风暴英雄》在正式上线之后的运营节奏还是相当不错的 。玩家们的认同度也相当高毕竟‘风暴英雄使我快乐’ 。
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(HGC的规格相当高)
游戏内容稳步更新 。而另一方面,《风暴英雄》的电竞在游戏发布后也得到了暴雪相当有力的支持 。在游戏发布当年暴雪就宣布将风暴纳入自家传统的WCS体系并将在暴雪嘉年华上举办决赛 。ESL这样的机构也依托与暴雪的多年合作所积累下的信心迅速跟进 。不止于职业电竞圈,暴雪还在2015年与ESPN合作展开了聚焦于大学的非职业联赛‘宿舍英雄’(heroes of the dorm) 。2015年的暴雪嘉年华上 , 风暴英雄WCS总决赛的奖金池就已经达到了50万美金 。对比一下暴雪多年的老招牌星际2,同年的奖池则只有25万美金 。当然你可以说星际是单人比赛不用分钱 。但作为掏钱的主办方显然只会考虑总量而会不考虑人头…… 所以这也能反映出暴雪对风暴电竞的重视程度了 。到了2016年,暴雪更是大张旗鼓宣布了HGC这一相当高规格的风暴英雄职业联赛 。在全球共8个赛区中,8支战队会在每周进行联赛比赛 。赛季结束时根据排名代表赛区进入全球总决赛以及最终的暴雪嘉年华 。同时 , HGC还为联赛中的每一名职业选手发放最低2万美金底薪的工资 。2016年于暴雪嘉年华举办的HGC总决赛中 , 奖池已经达到了100万美金 。而在数据统计中则显示整个风暴HGC直播期间收获了平均约24000,峰值约83000名观众的收看 。随后在2017年3月,随着旨在解决一些旧版系统设计中被玩家诟病的问题的《风暴英雄2.0》的宣布 。这款游戏的前景似乎一片光明 。而风暴粉丝们此时的心情,大概用那四个字来形容最为合适不过 。
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