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一个多月前的7月8日,暴雪的一纸蓝贴宣布了《风暴英雄》将不再提供额外的付费内容 。消息一出,又引发不少‘资深玩家’发出纷纷惊呼,开始了新一轮对暴雪的口诛笔伐 。但事实上,真正的核心风暴玩家反倒不一定会对这个消息有多么强烈的反应 。因为事实上自18年底暴雪宣布HGC停办之后 。风暴实际上就已经处在濒死的边缘而核心玩家们早就已经闹过一遍了…… 在18年底至今3年多的时间里 , 风暴英雄真正有价值的更新寥寥无几 。而本次的蓝贴只不过是给他正式盖上了棺材而已 。
在风暴英雄‘活着’的这几年中,正恰逢MOBA游戏的黄金时代 。风暴英雄也的确在市面上稳定运营的MOBA游戏中占有过一席之地 。然而电竞是一个赢家通吃的行业,玩家们最多还能记住个第二名 。作为第三名的风暴,除了贡献出一大堆耳熟能详的烂梗之外 。实际上真正关心它的人其实始终只有那么一小部分 。不过 , 作为自认的这一小部分人中的一员 。我觉得还是有必要为这个所谓的暴雪‘失败项目’说上几句 。关于早年立项时的一系列风波 。那些传播广泛的烂梗到底代表着什么?游戏的核心设计理念究竟有没有问题?以及在风暴英雄的故事终于要走向结束之后 。它又为玩家们尤其是暴雪的游戏设计理念留下了什么 。
从暴雪DotA到风暴英雄
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(改变了行业的WorldEditor)
2002年,划时代的《魔兽争霸3》正式推出 。除了引入带有RPG元素的英雄单位为RTS的设计结构带来了一场小革命之外 。一个在当时可能被忽略但日后看来对整个游戏行业产生了巨大影响的举动 , 是与游戏同步发布的‘World Editor’即俗称的魔兽地图编辑器 。暴雪在原版游戏中附带了一张自制的RPG地图引导玩家们使用编辑器来充分发挥想象,创造玩法 。这一想法很快就得到了玩家们的响应 。在地图编辑器的强大功能之下,一系列的RPG地图在战网游戏大厅中万物竟发 。而在这其中,由更早期星际争霸中的多人游戏地图‘Aeon of Strife’衍生而来的名为《Defense of the Ancients》的对战地图开始逐渐从混沌中杀出 , 展现出统治地位 。在经历了一段包括制作人更迭以及衍生地图合并的混乱但迅速的时代中 。到2004年11月,5.84这个标准对战版本的推出标志着系列开始走向稳定 。考虑到DotA只是一张魔兽3地图,因此我们无法得知具体的游戏用户增长数据 。但就在5.84版本推出的同一个月,一个叫做International Gaming Syndicate的电竞组织就举办了首个DotA All-stars的职业电竞比赛 。而在随后的一年中,包括WCG,暴雪官方以及ESL都纷纷宣布将举办DotA比赛 。足以证明这张小小的的魔兽地图已经拥有的巨大影响力 。
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(DotA2和LOL成为了最主要的两个品牌)
不过,我们这篇内容主题并不是DotA而是暴雪游戏 。从DotA的迅速爆火开始直到今日,相信无数玩家都产生过的一个疑问就是:为什么暴雪没有留住DotA?是误判了MOBA类游戏的潜力?是与最初创作者们的谈判出现了问题?还是05年左右正在RTS和MMORPG两条战线上攻城掠地的暴雪不想再开一条战线?或许以上皆有 。暴雪具体的想法我们无从得知 。但事情的后续发展是,首先在06年9月 。Brandon Beck与Marc Merrill(就是瑞兹和蛮王)在接到了第一笔天使投资后成立了拳头游戏,而他们招募的第一个员工就是曾经的‘羊刀’Steve Feak 。两年后的10月7日,《英雄联盟》正式公布并在09年的4月开启首测 。
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