Xbox 20周年:如何用4代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?( 三 )


Xbox 20周年:如何用4代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?
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不过 , 后面的故事我们已经知道了 。 即使目前没有真正的次世代独家产品 , XboxSeries的销售额也已经非常美丽 。 显然微软非常明白自己的优势 , 并在XGP阵容上投入了大量资金 , 几乎每个季度都能有新的第一方游戏登陆XboxGamePass 。
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如今玩家们纷纷真香已经证明了微软订阅制路线的正确性 , 尽管菲尔·斯宾塞表示XGP根本不“烧钱” , 这是一种可持续发展的模式 。 但这种思路恐怕是难以复制的 , 前期海量的资金投入恐怕只有微软才会允许如此试错 。 不管怎么说 , 今年1月份XGP订阅用户超过了就已经1800万 , 我们不知道XGP不是奇异博士比出的那个“1” , 但至少对于今天的玩家来说 , 花更少钱玩更多好游戏的那天已经到来 , 或许这就足够了 。
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>>>未来:Xbox云游戏服务 , 或许几年后玩家就不必载再下载游戏
至于游戏界的未来 , Xbox同样给出了诸多构想 , 其中XboxCloudGaming云游戏服务是最成熟的那一个 。 诸多作品可以通过MicrosoftAzure的云端空间执行 , 无需下载就能藉由云端在不同的设备上愉快游戏 。
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菲尔·斯宾塞甚至表示 , 希望将XboxCloudGaming服务带到索尼和任天堂等竞争对手的游戏平台上 , 当然目前看来这有些不可思议 , 但未来的情况谁又能准确预测呢?流媒体游戏是不是代表着未来 , 笔者无法断言 , 但其便利性是显而易见的 。 或许10年、20年后 , 使用最便携的设备(手机那时还会是最便捷的选择吗?)通过XboxCloudGaming服务玩到所有平台的独占大作也并非痴人说梦......
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>>>尾声
20年前初代Xbox和微软进入市场后 , 为游戏行业带来的改变和进步显而易见 , 除了上述贡献 , 向下兼容、跨平台游戏生态圈、无障碍控制器等等创新都切实改变了玩家玩游戏的方式 , 未来也期待Xbox能够产出更多惊喜 。
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如果想要了解更多Xbox相关的故事 , 各位也可以关注即将于12月13日上线的六集纪录片——《启动:Xbox的故事》(PowerOn:TheStoryofXbox) 。 官方介绍本片从Xbox硬件、软件方面入手 , 描绘曾遇到的困难以及未来的方向 。
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OK , 最后 , 就用菲尔·斯宾塞的一句话作为本文的结尾吧:“无论在哪里 , 人是游戏的中心…游戏是为了让真实的人们聚集在一起 , 去创造跨越地域、文化和年龄 , 跨越各种将人们分隔的障碍的体验和关系 。 ”
那今天咱们就聊到这儿 , 您和Xbox有什么故事呢?关于未来的游戏模式又有何种展望?记得在评论区留言分享一下 , 当然也欢迎提出意见或建议 , 您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~
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