10级盗贼专精:50%爆伤加成
双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时 , 双持法师的极限普攻伤害是35倍放大 。
补充说明:
1、双持法师可以武器涂毒 , 如果修地系专精的话 , 增伤加成是1.25倍 。和弓手的元素箭头大体相当 , 放大倍数是44倍 , 两回合有效 。
2、双魔棒的初始武器数值不如弩 。不同时期 , 差距不同 。后期观察 , 在两成左右 。
3、法师技能的伤害和武器无关 , 是和人物等级挂钩,是另一套计算公式 。
4、双持两只同样的水/电系魔棒 , 在破甲后 , 可以无限控场 , 普攻即可实现 。弓手需要击倒箭控场 , 数量是有限的 。
结论:和近战组的对比过程相似 。但在武器的初始数值上差距较大 。故放弃双持魔棒超越弓手的计划 。
Build前置说明
1、下文中的队伍配置仅是初步方案 , 尚不成熟 。期待大家集体智慧 , 添砖加瓦 。正反意见都接受 。
2、元素抗是客观的存在 。但这个游戏的基本设定是 , 有高抗、就有抵抗 , 有元素弱点 。
3、2代游戏有一个很不适应的改变 , 就是玩家在第二章后 , 可以随时洗点 。如果玩家愿意的话 , 可以每一战都洗点、专打元素弱点 。
4、玩家打元素弱点 , 是额外的伤害加成 。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素 。
5、元素抗五高的怪有 , 观察到过 , 一般是特定的BOSS , 比如第一章救冬龙时的女巫 。人家是资深女巫 , 当然是5抗全高 。
6、第二章以后 , 如果某BOSS五抗全高 , 则降它50%抗 。猜测同一代是一样 , 是减法 , 可减到负数 , 待测 。
7、怪的物甲高、魔甲低 , 也是客观的存在 。双手元素法 , 一个大旋风、加一个砸地板 , 破蓝甲是妥妥的 。
8、破甲优先 , 无限控场 。怪无甲 , 就是咸鱼 , 威胁是0 。物理组可以做到 , 魔法组同样可以 , 而且更容易 。
西毒法师的队伍配置
双独狼 , 魔法组
1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage , 战法) 。地系优先 , 其他系亦可 , 无限制 。
地系法师 , 种族限定于亡灵族 。其他系不限 。
武器:双手法杖
天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生
战场上的作用:破甲/输出
2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor , 圣裁官) , 水/气必须二选一 。
武器:同系的双棒 , 如水/水 , 或气/气 。目的是 , 普攻连续控场 。
天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP
战场上的作用:辅助/控场
地系近战法师的优势
1、武器涂毒的独立增伤 , 是1.25倍加成 。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一 。之二是打元素弱点 。
2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤 , 一个是毒 , 一个是地 。对毒免的怪 , 则用地系武器打 , 反之亦然 。武器适应面更广 。
3、出于安全性的考虑之一 。地系专精对物甲有独立的加成 。后期挂一下 , 是几千点的物甲 , 持续3回合 。
4、出于安全性的考虑之二 。亡灵族制造毒地面 , 是自己回血 , 而且是双倍回血(地系加成) , 后期毒伤跳一下 , 是几百点回血 。
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