神界原罪2西毒法师队伍怎么搭配?游戏中很多玩家想法师打出极限伤害 , 但不知道怎么玩 , 今天给大家带来了“千山老徐”分享的神界原罪2西毒法师build测试分析 , 一起来了解下吧 。
西毒法师build测试分析
从游戏开发师的设计初衷来看 , 不存在物理组普遍强于魔法组的现象 。问题是 , 本作的伤害计算公式和前作不同 , 也和其他游戏不同 , 造成玩家在构建法师build时容易犯错误 , 结果是没搞出来强力伤害的法师DPS 。
讨论物理组和魔法组的DPS谁更强 , 先看本作的伤害计算公式:
普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)
模拟测试的条件
测试人物20级
独狼天赋
属性点:70(装备后) , 3倍加成
技能等级也是装备后
物理组的技能伤害 , 是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害 。
近战职业对比
物理组(以双手战为例)
20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴击时 , 双手战的极限普攻伤害是30倍放大 。
魔法组(以双手法杖为例)
20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴击时 , 双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大 。
大家看到了吗?二者是完全一致的 , 在伤害上没有差别 。如果说有差别 , 就是伤害类型不同 。
同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的 , 可忽略差别 。
补充说明
1、物理组没有(极少例)物理抗 , 但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置) 。
2、魔法组必须面对元素抗 。但某些元素抗是负值 , 可算作增伤 , 也有办法降抗(变形系) 。
3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍) , 效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组) 。
4、双手法杖可以打连锁爆炸 , 毒火配 , 是额外的增伤 。
5、本文的西毒法师 , 是以地/毒系伤害类型为主 , 通过武器涂毒/毒火连锁爆炸 , 来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战 。
远程职业对比
物理组(以弓手为例)
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时 , 极限普攻伤害是35倍放大 。
补充说明:
1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头) , 额外是1.2的加成 , 一回合有效 。放大倍数是42倍 。
2.弓手技能的武器放大倍数普遍高 , 1.5以上倍数的有3个 。大招更强 , 箭雨大招16发则是16倍武器伤害 , 单体命中5发以上是常态 。
3.潜行弓有独立的1.4倍加成 , 只对普攻有效 。放大倍数是59倍 , 已经高出双手战一倍了 。
魔法组(以双持魔棒为例)
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级元素专精:100%伤害加成
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