《DOTA2》7.0英雄天赋及改动内容介绍 Dota2天赋( 九 )


25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强
斯温:
10级:+6 力量或+200 魔法
15级:+15 移动速度或+6 全属性
20级:+30 攻击速度或15% 闪避
25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间
工程师:英雄重做
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形 , 而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆) 。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形 。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击) 。
感应地雷的伤害类型为魔法 。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点 。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害) 。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷 。
感应地雷拥有1点生命值 。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害 。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级 , 而不是放下时技能的等级 。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击 。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧) 。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能 , 施法距离为1000;将自身往该地点推去 , 然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害 , 并沉默敌人4/5/6/7秒 。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害 。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间 。
爆破起飞拥有1秒的施法时间 。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人 , 而不是眩晕 。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟 。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒 。
静滞陷阱不会消失 。
静滞陷阱不再具有视野 , 但是引爆时可以显示作用范围内的视野 。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟 。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率
15级:+25% 经验获取或+200 施法距离
20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间
25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少
圣堂刺客:
现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果
10级:+25 攻击速度或+15 移动速度
15级:+6 全属性或12% 闪避
20级:+250 生命值或+40 攻击力
25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间
恐怖利刃:
10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度
15级:+25 攻击力或+175 生命值
20级:+15 敏捷或+15 移动速度
25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间
潮汐猎人:
巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500
10级:+50 攻击力或+150 生命值
15级:+7 护甲或+30% 经验获取
20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量
25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少
伐木机:
10级:+150 生命值或+10% 经验获取
15级:+14 生命恢复速率或+15 智力
20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离
25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量
修补匠:
10级:+8 智力或+5 护甲
15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强
20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性

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