在《刺客信条:英灵殿》中,育碧有选择地添加了一些动物 , 并确保它们在游戏里都能发挥作用 。“因为预算有限,所以我们明确了制作方向,让每个类别的动物都有特定功能 。”里奇解释道,“比如鸟儿是为了增添游戏的视觉吸引力,我们还设计了猎物和捕食者,当你找寻食物或者打猎时 , 有可能被它们伏击 。当然还有淡水和咸水鱼 , 因为维京人喜欢捕鱼 。”
“我们做了大量研究,看了很多纪录片,尽可能全面了解它们,另外也会跨项目分享这些知识经验 。”不过,从小就和家人一起捕鱼狩猎的里奇也知道,开发团队不能把动物设计得太逼真 。“这毕竟不是纯粹的模拟,玩家可不想在游戏里花费数小时钓鱼或捕鹿,却因为不小心踩到一根树枝将它们吓走 。”
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披上盔甲的战马仪式感满满
除了研究、设计和制作动画之外 , 开发团队往往还要构建其他系统 , 从而能够真实还原动物的习性 。“它们白天出来吃东西,到了晚上就会藏在树林里 。我们必须确保所有类型的动物都有这种行为,用一套庞大的系统来管理 。”里奇解释说 。
与此同时,开发团队还得让动物远离某些区域 。“它们的行为无拘无束,但我们必须掌握一定程度的控制权 。如果玩家在某个严肃的场合突然看到动物出现 , 那就太搞笑了……有时候鱼儿会跳出水面到岸上,你可能觉得这很有趣,就像这些鱼有了自己的生活,但我们可要想方设法避免这种情况 。”
灵感之源
很多玩家想要和游戏里的猫猫狗狗亲密接触,甚至将它们当成宠物 。在《对马岛之魂》DLC《壹岐岛》中,玩家可以通过吹笛子引来猫咪,然后随心所欲地抚摸它们;《刺客信条:英灵殿》里有大量可以抚摸搂抱的猫狗,它们不仅出现在玩家自己的基地里 , 你还可以在街道上随时过瘾 。不过,在独立游戏《迷失》(Stray)中,你就不能轻抚猫咪 , 因为你就是一只猫 。
在《迷失》中 , 玩家扮演一只探索科幻世界的流浪猫 。动画师米克说,开发商BlueTwelve Studio十分注重细节,目的是确保猫咪会带给玩家强烈的真实感 。
“每个细节都很重要,包括尾巴的摇动、耳朵的反应、眼神和胡须的微妙运动等 。”米克说,“它们都是最终动画中非常重要的组成部分 , 如果缺少其中某一项,就很容易让人产生一种奇怪的感觉 。在团队内部我们打趣说,猫就像水做的 , 我们必须尊重并准确还原它们在走动和跳动时的流畅动作 。”
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动物有时也出现在剧情任务里
有趣的是 , 由于游戏里的猫太逼真,就连BlueTwelve公司里的猫也注意到了它 。《迷失》的制作人斯万·马丁-拉吉特透露:“开发期间,每当公司里的猫开始对屏幕上的猫做出反应 , 比如在听到猫叫声时抬头,或者试图跟过场动画里的猫互动,这就表明我们的方向是对的 。”
从很多方面来看,《迷失》中的猫主角确实还原了它们在现实生活中的各种习性 , 比如无聊时会甩动尾巴,在尝试远跳前会蹲伏,把身体的重量放在臀部上 , 这很可能是因为开发团队的大部分成员都是“铲屎官” 。
“大约80%的团队成员都养猫 。我们有两只猫,几乎每天都和我们一起在公司里工作 。公司的两位联合创始人薇薇和库拉也有两只猫,其中包括一只名叫Murtaugh的橘猫,它是我们为《迷失》塑造主角时的主要参考对象 。”马丁-拉吉特说,“我们非常喜欢这些猫伙伴,也希望这款游戏能成为写给它们的情书 。”
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