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游戏内外的猫伙伴
马丁-拉吉特将他们身边的猫形容为“源源不断的灵感来源”,它们帮助开发团队塑造了“一个具有挑战性的可玩角色” 。不过,《漫威银河护卫队》的开发商、Eidos蒙特利尔工作室就没这么好运了:为了创作太空狗Cosmo , 他们不得不进行大量额外的研究,聘请外部顾问,并让几只小狗穿上动作捕捉服装 。
“我们聘请了真正熟悉小狗习性的驯狗师,捕捉我们所需要的素材 。”《漫威银河护卫队》高级创意总监让-弗朗索瓦·杜加斯说,“我们需要一只能像在现实生活中那样与人互动的小狗……动物训练师能够确保狗狗们表演正确的动作 。在这方面,我们投入了大量精力 。”
Edios蒙特利尔的付出收获了回报 。在《漫威银河护卫队》中,Cosmo给人的感觉完全符合开发团队的预期:“一只超级强大、超级聪明的狗——但始终是只狗 。”它可能会在谈话中被吱吱作响的球分散注意力 , 在与星爵彼得·奎尔谈判时绕圈走路,然后躺下,或者在面对火箭浣熊时龇牙咧嘴,摆出一副凶狠的姿态 。杜加斯还说,为Cosmos表演动作的小狗是“专业演员,而非业余选手” 。
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拥有超强心灵能力的Cosmo在游戏拥有十分逼真的表现
在《对马岛之魂》《迷失》等游戏中,无论开发团队添加动物的初衷是增强虚拟世界的真实感和深度 , 还是将动物作为主角,他们都需要为塑造逼真的动物付出大量努力,经过研究、设计、编程和测试等环节 。
从《刺客信条:英灵殿》中的渡鸦到《对马岛之魂》中受人尊敬的动物 , 再到《迷失》里的猫英雄,现代电子游戏为玩家带来了许多栩栩如生的动物——更妙的是,你还可以抚摸它们 。
本文编译自:gamesradar.com
原文标题:《From Ghost of Tsushima to Stray, here's how devs design the most realistic in-game animals》
【电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?】原作者:Alyssa Mercante
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