为什么《宝可梦》无法改成即时战斗?回合制真的太过落伍了吗?

我们都知道 , 《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁 , 游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走 , 而当下的游戏环境中 , 回合制的游戏却越来越少了 , 除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外 , 大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主 , 可以说 , 即时战斗更符合时下游戏的节奏 , 2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作 , 3D游戏则提高了代入感 , 那么 , 《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
为什么《宝可梦》无法改成即时战斗?回合制真的太过落伍了吗?】PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
如果改成即时战斗 , 初代建立起来的对战机制将完全崩塌:
为什么《宝可梦》无法改成即时战斗?回合制真的太过落伍了吗?
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首先 , 即时战斗的概念和回合制的概念是完全不同的 , 可以说如果把《宝可梦》的回合制改为即时战斗 , 在招式名不改、宝可梦不改等情况下依然和等于重做游戏没有区别 , 而如今的宝可梦对战环境 , 已经建立了完善的规则 , 招式、特性、道具、种族值、个体值等等都是围绕着回合制来走的 , 改成即时对战意味着这些设定将会被重新改写 , 工作量非常大 , 而且 , 在可以躺着靠回合制赚钱的情况下 , 未知的即时战斗机制甚至可能带来风险 , 是不可取的 。
真要慢慢转型 , 也只能一步一步来:
为什么《宝可梦》无法改成即时战斗?回合制真的太过落伍了吗?
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不过实际上GF也不是没有在尝试新的游戏对战风格 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》明显就是GF打算用新游戏战斗机制来试水 , 如果反响好的话 , 那么后续《宝可梦》的对战规则还是有可能慢慢改变的 , 但是 , 小二个人认为回合制的核心内核依然会伴随《宝可梦》非常长的一段时间 , 而《宝可梦》的周边游戏也一直有在探索新的游戏风格 , 比如铁拳系列等等 , 另外 , 即便现在游戏即时战斗居多 , 要把《宝可梦》改为即时战斗 , 也会有很多老玩家反对 。
但 , 回合制游戏就真的是落伍的吗?
为什么《宝可梦》无法改成即时战斗?回合制真的太过落伍了吗?
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其实并不是 , 回合制游戏本身具有属于自己的特色 , 现在依然不难见有很多优质的回合制新作出现在市面上 , 回合制与即时战斗不同 , 考虑的是如何在下一回合中达到更高的对战收益 , 采取的策略方式也会和即时战斗有很大的区别 , 是另外一种游戏乐趣 , 也不乏有着喜欢这种玩法的玩家 , 可以说 , 在这类玩家的需求下 , 回合制的游戏风格并不会因为即时战斗游戏的增多而衰落 , 毕竟游戏本身就是多元而且包容的 , 回合制也有属于自己回合制的精彩 。
说了那么多 , 主要是因为在贴吧讨论《宝可梦》改即时战斗的日经贴确实蛮多的 , 但是 , 即时战斗并非是一个游戏成功与否的主要因素 。

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