DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异

作者:影天
这是从我录制数据至今一直遗留的一个问题·····但因为各种事情搁置至今 。 正好最近游戏一直在长草 , 有了大量空闲 , 就重新拿出来对比研究了一下 , 顺便给小伙伴们整个活~
首先是中韩两张数据表(我做的与韩服大佬做的):
DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异
文章图片
DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异
文章图片
1.基础数据对比
首先要说的是 , 两张表的基础数据 , 除了[千旋冰轮破]与[旋冰穿刺]两个技能之外 , 都是完全一致的 。
DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异
文章图片
[旋冰穿刺]这个技能的差异主要是因为 , 我制表时按照的是该技能"对不可抓取敌人一击"的百分比 , 而韩服是常规的"常规多段伤害"+"终结伤害" , 因此数据上会偏高一些 。
DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异
文章图片
[千旋冰轮破]则是因为国服的特有bug , 一段小冰轮伤害会有浮动导致伤害偏低 。 我计算时参照的是纸面数据"小冰轮切割次数35次" , 此时的总百分比是要比二觉低一些的 , 所以并非计算错误 , 而是苟策划的错误(他拒绝修复) 。
而按照韩服数据反推算的话 , 他们没有bug的一觉"小冰轮切割次数"应该是42次 。
2.被动数值对比
基础数据差异没有问题后 , 来看看被动 。
DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异
文章图片
可以看到 , 除了被动[冰之领悟]的数据韩服比国服高了6%之外 , 其余的被动数据全部都是角色裸装面板数据 。 那么这6%从哪来的呢:白金徽章*2+时装上衣*1 , 正好3级领悟 。 关于这点猜测我又对比了几个职业 , 在龙神、剑帝、刃影的韩服表中 , 对应的被动也出现了高过裸装面板数据3级的情况 。 本帖探讨的两表差异也主要来源于此 。
3.主动BUFF对比
DNF杂谈:以冰结为模板,带你看国韩两服数据表的差异】最后一部分来看看两个主动BUFF 。
可以看到 , [寒冰之境]双表数值均为满换装80% , 而[冰霜之径]70点属强在韩服表中的提升却远低于国服表 , 这是因为基础属强的参照不同 。
众所周知 , 属强的提升存在边际递减 , 对于固定的属强数值来说 , 基础属强越高 , 该定值提升越低 。 在我计算时 , 所设定的基础值为300点 , 此时通过公式算得[冰霜之径]的提升约为13.1% 。 而对于韩服表的10.1%提升率来说 , 通过公式反推得到的基础属强值至少为460点 , 有点过高了 。 毕竟我在毕业装进图基础属强也只有377 , 因此对于韩服的除去[冰霜之径]70点属强后的基础能够达到460这一点我抱疑问态度 。
以上便是我的数据表与韩服表中的一些计算差异 , 水一贴给大家在无聊的游戏长草期整点乐子 , 顺便搞清楚数据上的一些疑点(两张表都没有计算错误 , 只是计算者的参照标准不同) 。 感谢小伙伴们的观看 , 活整完了 , 告辞走人 。

    相关经验推荐