触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?

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图/小罗
我不太喜欢这次的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 。
我小时候很喜欢《宝可梦:钻石·珍珠》 , 但我对这次的复刻作品从一开始就没什么期待 。 今年年初第一个预告片刚公布的时候 , 我和大多数"宝可梦"玩家的反应都一样 , "两眼一黑"了 。 二头身比例、糟糕的贴图质量和材质渲染让我无法相信 , 也不愿意承认这就是我们曾经那么喜爱的"珍珠钻石" 。
等到实际发售前 , 我还是没忍住成了"骂完记得买"中的一员 , 预购了《宝可梦:明亮珍珠》 。 尽管我还算愉快地玩了几个小时 , 但我真的没办法拍着自己的胸脯说喜欢 。 我最直观的感受就是 , 对于整个"宝可梦"系列游戏来说 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是一次退步 。 无论是相对于全面升级的《宝可梦:剑·盾》 , 还是面向新人的《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》都在各个方面呈现出了倒退 。
当然 , 这只是一部旧作品的复刻 , 与作为正统作品、需要提供长期游玩服务和对战平台的《宝可梦:剑·盾》规模上就有不少差距 , 放在一起比较或许有些不太合适 。 那《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》呢?和这部2018年推出的《宝可梦:黄》的进化版相比 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》又做得如何呢?
《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》当时在玩家社区中有不少争议 。 这部作品和过去的"宝可梦"游戏确实有很多不同 , 最大的不同在于取消了和野生宝可梦之间的战斗 , 改为类似于《宝可梦GO》的捕捉方式 。 很多玩家抱怨这部作品内容少、系统简化 , 缺少了很多核心玩家喜欢的玩法 。 愤怒的玩家不光在社交网站上抒发不满 , 还涌入了游戏评分网站Metacritic , 给《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》批量打起了0分 。
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现在仍然能看到当年的那些0分评价
《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》真的那么糟糕吗?它确实相比于以前的"宝可梦"游戏来说简化了相当多的内容 , 砍掉了特性和努力值系统 , 图鉴也只有153只 , 相比于前一部"宝可梦"正作《宝可梦:究极之日·究极之月》而言 , 确实是少了太多内容了 。 不过同时 , 它也引入了一些有意思的系统 , 你可以把在《宝可梦GO》中捕捉的宝可梦传送到游戏中 , 可以用一个精灵球手柄操作游戏 , 用体感抛球捕捉宝可梦 , 甚至还可以把自己喜欢的宝可梦带出去一起旅行 。
当时游戏推出之后 , 我正好和另一个玩"宝可梦"的朋友一起出行 , 我们两个晚上出来散步的时候就会带上自己的宝可梦 , 摇一摇精灵球就能听到宝可梦的声音 。 回去之后把宝可梦送回游戏 , 还能得到和宝可梦一同出行的奖励 。 这种让宝可梦游戏和生活结合在一起的体验非常棒 。
《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》带来的大多数新内容 , 在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中基本上没有得到进化 , 反而是倒退了 。 比如秘传技能系统 , 同样是采用了不占用队伍中宝可梦技能的设计 , 《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》中就是自己的搭档皮卡丘或伊布使用各种新设计的秘技 , 到了《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中 , 就几乎全变成了"野生的大牙狸"——除了飞空术 , 因为实在是不好勉强大牙狸飞上天 。
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在水中就只能骑大尾狸触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?

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