触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?( 二 )
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骑暴鲤龙多帅气
宝可梦跟随系统也多少有些退步 。 《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》中 , 不同的宝可梦会呈现出不小的体型差异 , 有些还能骑乘 。 你可以在空中骑着喷火龙飞翔 , 也可以在水中骑着暴鲤龙乘风破浪 , 甚至可以让大岩蛇或是怪力扛着你在地面上前进 。 这些在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里都变了样 。 几乎所有的跟随宝可梦都被框成了同一个大小 , 原本体型壮硕的暴鲤龙、大岩蛇这下就变成了一只小爬虫 。
更多的倒退可能是出现在游戏画面上的 。 相比于《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》总是阳光明媚的卡通渲染画面 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》总是太暗了 。 大多数时间游戏画面总是灰蒙蒙的 , 宝可梦看起来颜色总是有点脏 , 加上地图中常驻的、没有抠边抠干净的虚化滤镜 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的画面真的很难让人满意 。 当然 , 《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》的画面也谈不上多精美 , 但它的调色和贴图至少看起来没有那么敷衍 。 玩过《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》再回头看《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》 , 后者明亮而鲜艳的美术风格还是值得认可的 。
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下雨天和暴鲤龙一起散步的感觉 , 很奇妙
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》当然是好玩的 , 但它好玩的一切都来自于《宝可梦:钻石·珍珠》 。 正统作"宝可梦"怎么可能会不好玩呢?我们拿起黑白屏幕的GameBoy都能玩上一整天 , 尽管里面每个宝可梦都只有几十个像素大小 , 但这不会影响"宝可梦"玩法本身的乐趣 。 但除了原版的内容之外 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里几乎所有的内容都开始倒退了 。
【触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?】很明显 , 这不是技术上的倒退 , 而是一种审美选择和标准的倒退——3年前我们能做到的 , 现在就不做 。 外包给ILCA进行制作、工期不足都可能是导致《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》拉胯的原因之一 , 但从根本上来看 , 我觉得是源于作品出厂标准的滑坡 。 3年前 , 有些玩家说"以后总不能比《宝可梦:Let’sGo!皮卡丘·伊布》还差吧" , 3年后 , 我们还是抽着自己的脸买了《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 。
在过去 , 尽管宝可梦玩家总是对"宝可梦"游戏"怒其不争" , 但也能看到每一部"宝可梦"的进步 , 看到他们逐渐走到了《宝可梦:剑·盾》全面高清化的这一步 。 紧接着我们就被《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》泼了一盆凉水 。 我不知道这种倒退是不是会成为一种常态 , 是不是下一部复刻作品也要按照《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的标准来做?
或许对于"宝可梦"IP的长远发展来说 , 这是个不错的策略 。 毕竟大家都会把期望投入到《宝可梦传说:阿尔宙斯》这样的作品上 , 像《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 , 只要大家"骂完记得买"就好了 。 或许我们一厢情愿期望的"一部比一部好"的"宝可梦"从商业上来看就实现不了?我不知道答案 , 我只知道 , 我现在已经很难说服自己把《宝可梦:明亮珍珠》打通了 , 下一次只会更困难 。
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