漫画|有妖气“漂流记”( 二 )


在收购的发布会上,奥飞动漫互动娱乐CEO陈德荣曾向21世纪经济报道表示,有妖气的加盟,对于奥飞动漫来说是一剂强心针,它将成为奥飞泛娱乐生态的心脏和灵魂。但是未曾想到,这颗“心脏”在2017年发生了变故。
2017年9月28日,有妖气原创始团队,包括CEO周靖淇、联合创始人兼COO董志凌、于相华三人同时离职。周靖淇在朋友圈表示,自己将以仙山映画作为新动画电影之路的起点,董志凌也在微博宣布了自己的离开,并表示“今天的结束,是为了明天开始”,显得格外落寞。事后,也有许多媒体分析过有妖气创始团队出走的可能性,大抵上是影业与IP开发的停滞、票房成绩惨淡等问题有关,在这种情况下,有妖气创始团队更希望用一种新的方式去找回初心,这便有了他们的出走。
屋漏偏逢连夜雨,奥飞2017年整个财年的报告又是惨不忍睹。根据2017年财报显示,奥飞2017年实现营业总收入364,246.41万元,同比增长8.39%;净利润仅0.9亿,同比减少81.92%。但归属于上市公司股东的扣除非经常性损益为亏损1.6亿元,同比2016年的盈利3.39亿减少了147.2%。出现这种情况的原因,奥飞总结了以下几条:公司第四季度上线的潮流玩具业务未达预期,海外影视业务收缩调整及影视投资业务亏损,游戏业务未达预期及对应该业务子公司商誉减值等。而这些问题至今都未完全解决。
奥飞2018年财报显示,公司2018年1-12月实现营业收入28.40亿元,同比下降22.04%;归属于上市公司股东的净利润-16.30亿元,同比下降1908.72%。奥飞表示,业绩下滑的主要原因是年底计提了资产减值约14.95亿,在深交所的追问下,奥飞在回复中对造成公司2018年亏损16亿元的多方原因进行了梳理,包括数个难以为继的游戏项目、收入为0的海外影视项目、收购后经营欠佳的漫画平台等等。出现这种情况的主因正是奥飞这几年激进的泛娱乐战略反噬,根据财联社统计,奥飞8年收购公司68家(未统计投资企业),累计投资金额逾60亿元,形成商誉29.43亿元。
或许因为奥飞被营收所困,急需提高营收,振奋业绩的原因,需要用大量时间和大量资金投入的内容制作成为了奥飞的非首要选择,也就丢弃掉了原本以有妖气的IP为核心发展影视、游戏等泛娱乐产业,主推K12市场的想法。到了如今,便有了公告中那句:公司近年来逐步调整经营战略方向,有妖气在用户定位等方面与公司内容业务战略规划存在一定的偏离。
作为中国最大的二次元社区B站对于内容的需求是多样性的,其中漫画内容对于B站而言是布局动漫产业链上下游中不可或缺的一环。2018年,哔哩哔哩漫画上线,虽然哔哩哔哩漫画上线时间较晚,但是它的生长速度非常迅速。
一方面是B站本身的社区属性和生态对于哔哩哔哩漫画有着很好的“催熟”作用,通过主站对其导流,这对于哔哩哔哩漫画而言是最佳的生长方式。另一方面,哔哩哔哩漫画业务上线后,对内容的选择和运营的方式也是一种快节奏打法,其中包括收购网易漫画,引进《航海王》、《银魂》、《精灵宝可梦》、《JOJO的奇妙冒险》等日漫及多部人气国漫,以及与35家汉化组达成合作等等。
在成立两周年的时候,哔哩哔哩漫画的正版日漫作品数量跃居全行业第一。根据Trustdata发布的《2020年Q1中国移动互联网行业发展分析报告》显示,哔哩哔哩漫画在过去一年成为了增速最为迅猛的漫画平台,已经成为了第二梯队。
根据2021年初的数据,哔哩哔哩漫画拥有超过12000部作品,与逾千名创作者达成合作,国漫作品的影响力也在逐渐提高,不过距离第一梯队尚有距离。B站收购有妖气之后,则能够将有妖气旗下的经典国漫作品直接收入麾下,并且以B站的社区生态可以很好的与这些经典国漫IP产生协同效应,加速IP边界的扩展和变现。从B站的“朋友圈”就可以看出,无论是在漫画改动画,还是改游戏,B站都有着非常明显的优势。

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