为了使这片奇幻大陆不那么空旷 , 游戏用了大量的剧情任务填充世界 。在玩家随着主线剧情来到一个区域时,便会遇到千奇百怪的支线任务或突发事件 。
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这些任务与事件不仅构成了游戏庞大的网状叙事脉络,也为玩家带来相当充实的游戏内容,并向你展示了这个奇幻魔法世界的风土人情 。
值得一提的是,在部分支线任务中,玩家的对于分支选项的不同抉择也会影响NPC的命运 , 触发不同的故事走向 。
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除却剧情的指引外,玩家还可以在这个沙盘世界中自由探索,比如说搜集隐藏在各个角落中的道具,通过其中的只言片语补完世界观;或是找寻遍布各地 , 被怪物和机关守护的宝箱;亦或是采集食物,利用烹饪系统做出对增强战斗能力的美食佳肴 。
而在探索过程中,《代号:Dragon》还加入了许多带有DND跑团元素的地图事件,使得“掷骰子”成为了玩家在大世界探索中的关键一环 。
举例来说,你在遇到地图中的商人NPC购买物品时,那么大可不必老老实实地结账付钱,也可以选择用“掷骰子判定”的方式偷取物品 。如果恰好运气不好失败被逮到后,则会降低NPC对于玩家的好感 。但遗憾的是,可能是游戏还处于早期测试阶段的缘故,我目前并没有发现好感系统的具体作用 。
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除此之外,玩家同样能够利用骰子判定在接取任务时与NPC就奖励讨价还价,也可以在进入战斗前不讲武德地偷袭,或是挪开挡在你面前的石头、树木等杂物,以及通过简单的解谜激活契约池塘后 , 索要不同规格的奖励 。
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总之,在融入了大量DND要素后,本作总会让我产生一种坐在桌旁体验跑团游戏的既视感 。
当手游碰上CRPG
到了战斗系统 , 《代号:Dragon》才总算想起了自己是一款移动端游戏的事实 。本作的战斗系统采用了半即时制+自动战斗的战斗模式 。
《代号:Dragon》的战斗玩法更像是战棋与CRPG战斗玩法的结合版 。本作在CRPG战斗玩法的基础上引入了战棋游戏的格子距离,并做出了将回合制变为了即时战斗;远程职业没有攻击距离限制;在战斗中玩家不需要亲自挪动位置,场上的英雄会自动攻击等更加贴合手游特性的简化 。
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尽管相比一众传统CRPG , 《代号:Dragon》的战斗机制较为简略,但这不代表其玩法的趣味性因此大打折扣 。究其根本 , 《代号:Dragon》充分让人感受到了策略战斗所带来的魅力 。
在战斗中,玩家最多可部署5名英雄 。这些英雄不仅有着战士、召唤师等各式各样的职业,其元素属性间的连携也能为队伍带来固定的增益效果 。
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玩家在放置英雄时 , 除了考虑英雄间的属性BUFF与职业搭配外,还需要开动脑筋,注意怪物的仇恨范围、首要攻击目标、敌人的特性等诸多信息,调整各个英雄的站位,根据关卡的敌人布置对症下药,具备深层次的策略考量 。
在某些战斗场景中 , 还会存在类似战棋游戏中的特殊地形与道具,这些环境要素的存在 , 会对战局产生一定的影响 。比如篱笆会阻碍双方英雄的行动,还比如在遭遇特殊地形时,部署相关元素的英雄可以获得buff增益等等,大大丰富了玩家的战术选择 。
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