《代号:Dragon》试玩:中古奇幻任由我行


《代号:Dragon》试玩:中古奇幻任由我行

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不知从何时起,移动平台掀起了一股“复古”的风潮 。开发者开始在移动端游戏上,尝试增加一些看似并不符合其特点的复古玩法 。
于近期开启测试的《代号:Dragon》(游戏在海外开启了测试,名为《Dragonheir: Silent Gods》)便是一款带有浓郁CRPG风格的移动端游戏,它有着3D俯视角 , 小队跑团,角色属性加点,影响剧情走向的分支抉择等许多传统的CRPG要素 。
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尽管近些年,优秀的复古CRPG作品层出不穷,无论是《神界:原罪》,还是《开拓者:正义之怒》,都将这个品类从小角落推到了大众眼前 。但考虑到作为有着“电子版本的TRPG”之称的传统CRPG,一直以慢节奏、硬核的标签展现在世人面前 , 因此我始终对其能否符合手游玩家的胃口而抱着怀疑的态度 。
不过,在近两天的实际体验后,《代号:Dragon》打消了我大部分的顾虑 。游戏在CRPG的框架上融入了一些手游特色机制后,以恰到好处地玩法简化 , 做到了复古与革新之间的相得益彰 。
(PS:本试玩基于海外测试版本)
幻想世界的奇妙旅程
与大多数CRPG类似,《代号:Dragon》的世界观背景依旧是一个十分标准的西式幻想世界 。
游戏要讲的故事展开很直白:身为主角的你,在一个未知的魔法世界醒来,忘却了一切 。为了找回失去的记忆,主角在NPC的指引下踏上了旅程 。
在试玩版本中,游戏并没有透露完整的世界背景,主角的旅程也仍未停止 。而被黑雾笼罩的森林到底隐藏了怎样故事,我也只能先在心中画上一个问号,期待后续版本能为我们揭晓一切 。
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但《代号:Dragon》还是将现有的故事演绎地跌宕起伏,旅行者神秘不凡的身世,木精灵一族的恩怨纠纷,以及不同种族间长久纷争的真相等悬念,不断推动剧情发展 。而随着剧情发展,这些被迷雾笼罩的谜团被一步步揭开 , 让人不自觉沉浸在这个宏伟的西式幻想当中 。
在这趟探索未知世界的旅程中 , 被迷雾缠绕的昏暗丛林会伴随玩家绝大部分的路程 , 时不时还会进入几个幽暗逼仄的洞穴 。但与此同时,地图中也存在遍布村庄的原野、耸立的峭崖等稍显明亮的广阔场景,不至于让人感到过于压抑 。
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场景所营造出的黑暗破败氛围 , 十分契合濒临毁灭的世界这一设定 。同时游戏精美的场景,在充满怀旧气息的古典油画美术风格衬托下,将中古奇幻的史诗感展现的淋漓尽致,大大提升了游戏的代入感 。
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而比起优秀的场景设计,试玩版在角色多样性上还略显不足,比如一些角色模型被重复使用 。在我游玩时,偶尔会遭遇刚刚击败的敌人跟村口NPC长得一模一样的情景,一度让我“敌我不分”,这在一定程度上还是会让玩家有些出戏 。不过,考虑到游戏还处于早期测试阶段,出现这样的瑕疵也并不是不能理解 。
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与DND相结合的开放探索
《代号:Dragon》缔造了一个开放式的沙盘世界 , 它由一个无缝野外世界和众多城镇和箱庭副本构成,主线剧情和各式各样的支线任务将各个城镇联系在一起 。

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