《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌( 三 )


《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌

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每个人,都可以成为任何人
虽然不像《异度之刃2》一样有麻烦的开环养成和抽卡玩法,但本作的养成系统综合看来仍然是非常复杂的 。游戏为6个可控角色提供了多达23种可转职职业,高自由度的技能搭配,还有来自1代的宝珠系统和2代的饰品系统 。得益于游戏具有良好的教学引导,这些繁杂的内容都会循序渐进地教给玩家 。
其中最值得聊的,还是“职业系统” 。游戏之初六名主角都拥有各自的职业,但随着剧情的发展,他们可以在彼此的职业中互相转换 。除此之外,还有更多可加入的“英雄”职业能够转职 。
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这基本等同于 , 玩家拥有了能任意选择23种职业的6个可操作角色 。不仅每个职业都具备不同的特性和技能,当某位角色专精某种职业后 , 还能将该职业的技能套用在其他职业上——其战略意义与配队深度几乎不必多说 。
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在游玩过程中,只要我没在战斗和剧情里,那基本就是在职业和技能菜单间来回切换搭配队伍 。而直至通关之前,挑战最终BOSS的时候 , 我也仍然在排列组合寻找更好的阵容……
遗憾的是,虽然角色的养成菜单已经足够简化,但实际调整起来仍然是一件麻烦事 。尤其是当我挑战冠名怪失败,想要重开调整阵容的时候,每当你调整过一个角色的职业,也得去为他更换主动被动技能、宝珠、饰品——不要忘记一共有六个角色,实在是有点磨人心态 。
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最精彩的战斗系统
战斗系统是本作最耐玩、最精髓的部分,也是整个异度之刃系列最大的特点 。想要全面地了解本作的战斗玩法,没有一篇万字长文去深究很难讲明白,所以在此我只提战斗玩法带给我感受最深的部分 。
《异度之刃》的前两作,一直有类似MMORPG中坦克、治疗和输出的角色定位 , 但并不绝对 。然而本作直接地将所有职业分化为了上文的三种类型,每个职业基本只能各司其职,现在坦克很难打出高于输出手的伤害,也只有治疗职业才能救人了 。由于丰富的职业池,实际战斗的打法并不会固化,反而在这个三角结构下体现出了极高的自由度 。
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例如,根据目前玩家的研究,还有不带输出的三个坦克和三个奶的303玩法——我知道有守望先锋玩家要PTSD了 。
游戏实际的战斗场面是极其混乱、嘈杂的,毕竟同时有7个人在行动……大量的数字将会模糊你的视线,变化的形势会让你措手不及,但我仍然可以说本作的战斗系统,是我见过最有趣的RPG战斗系统之一 。
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游戏的底层战斗系统为“指令制”,即角色自动平A,同时根据玩家按下按键释放技能,但在此基础上,游戏用三套逻辑将其联系起来 , 构建起了兼具操作与策略乐趣的战斗流程 。
首先是技能的填充方式,《异度之刃1》的技能为按时间填充 , 《异度之刃2》则是根据自动攻击的频率填充——而《异度之刃3》将这二种模式结合在一起,发生了美妙的化学反应 。玩家可以同时拥有两组不同填充方式的6个技能 。为战斗带来的变化在于,玩家不再需要频繁等待技能CD,也不会打完技能后便无事可做,因为可操作的空间更多了 。

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